約 2,525,937 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10272.html
N.A.P.S.Teamが開発し、Gremlin Interactiveが1994年に発売したamiga用の格闘ゲーム『Shadow Fighter』の登場人物。 名前の読みは恐らく「ファキール」。 パキスタン出身のマジシャン。21歳。 内に秘めた心と生命力を探求し続けて得た、古代の秘密の魔法を駆使して戦う。 MUGENにおけるFakir 同作のPupazzやSlamdunkも手掛けたThe_None氏によるものが存在。 ドットは原作のものを使用しているが、扱い易い性能にアレンジされている。 defファイルの切り替えにより、WinMUGENとMUGEN1.0以降双方に対応している。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、原作でも披露していた絨毯に乗りながらのサマソやジーニーに変身する演出などに加え、 大きなハリケーンで相手を飛ばしたり、3つの札束を風で飛ばす攻撃など、The_None氏お得意のカオスなオリジナル技が追加されている。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 メジャーに見える大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/40.html
とりあえずSC,TをSC-,T-に変更する。 -- 名無しさん (2013-01-10 21 12 14) 文字が小さい上に、白背景で目が痛いなぁ…。丁度いいデザインもないし・・ -- ADI (2013-01-11 04 21 12) デザインを調整して、光度を抑える。不満としてはコメント欄とかの調整項目がわからないこと。 -- ADI (2013-01-11 04 39 57) 会議室のコメントの形式を変更ー - ADI 2013-01-13 00 48 57 ここの編集権限を誰でもに変更しておく。 - ADI 2013-01-16 23 27 54 いや、誰でもにする必要はないかな - ADI 2013-01-17 00 19 05 一通りページが揃ってきたので、メンバーを募集しようかと思いつつ、踏み切れない。 - ADI 2013-01-18 23 11 49 このペ^ースでいくと、粗方のページが揃うまで1~2ヶ月はかかりそう。 - ADI 2013-01-21 20 03 01 細かい情報提供についてもここにコメントを入れてもらってもいいかな。とりあえずは - ADI 2013-01-25 00 17 56 メニューをちょい編集。 - ADI 2013-02-02 12 25 02 細かい技術の話も適当にまとめたいかもなぁ - ADI 2013-02-03 12 56 03 Win版までのトリガー情報を一通り揃え終える。wiki作成から一ヶ月です。 - ADI 2013-02-08 16 50 33 最近全然手付かずですね。忙しいわけでもないのですが…。 - ADI 2013-02-26 22 26 56 Explodの項のPauseTimeの影響についてですが、Ignorehitpauseを省略ではなく=0を記述するとPauseTime中animの再生が停止したはずです。 - BK 2013-03-31 17 38 29 なるほどー - ADI 2013-04-03 01 32 18 とりあえずですが、ページ作成は終わりましたー。ミス報告などあれば、ここにお願いします。 - ADI 2013-04-25 20 01 11 hitdefのpalfx系、sinaddとcolorとinvertallも使えるみたいです - ワープスター 2013-05-14 23 09 12 と言うことはPalFXのパラメーター全て使えるってことかな? - ADI 2013-05-16 00 22 00 確認して追記しました~。 - ADI 2013-05-16 00 38 31 Projectileですが、AfterImage.Time=XXXといった風にAfterImageのパラメータを記述するとProjectileに残像が付けられるようです。 - BK 2013-05-16 17 57 44 はい情報ありがとうございます~。AfterImage.XXXで、AfterImageパラメーター全て使えるのかな調べないと - ADI 2013-05-16 22 42 35 編集の事情とかわからないんでとりあえずここに。OwnPalを省略したヘルパーでPalFXを読んでも効果がなく、OwnPal = 1をつけると効果が現れることを確認しました。 - スケルトン 2013-06-23 21 43 24 ご報告どうもありがとうございます~。その辺り検証的な確認はしてなかったけど、製作途中でそれらしいとは分かってたので書き忘れて放置してたかんjぢえすけど。 - ADI 2013-06-24 01 58 30 今確認したら既にSC-/Helperのページではそのことが書いてありましたね… - ADI 2013-06-24 02 04 33 sysvarのページで記述例がsysvar(23)となっています。 - 名無しさん 2013-12-13 01 52 39 ご報告有り難うございます~ - ADI 2013-12-16 20 55 12 ProjectileのPausetime(Hitdefで使える物と同様の物)はPausetimeで、自分側にPauseをかけた場合以下の仕様を確認しました。■ProjHitsが複数である場合、ProjHitmissTimeが1でもPauseTime分次の攻撃が当たらなくなる。細かい仕様は検証してみないと分かりませんが、とにかくProjMissTimeが使いにくくなる。■ProjRemove=0で、かつProjRemoveTimeが設定してある場合PauseTime分消失が遅れてしまう。現状見つけた仕様はこれだけですが、他に何か変な仕様があるかもしれませんので、Projectileを使う場合PauseTimeを自分側に(相手側は平気)設定しないように(0にするように)書いたほうが良いかと存じ上げます。なお、Guard.PauseTimeは確認しておりませんが恐らく同様の仕様がある物と予測されます。 - ワーキペレウ 2014-10-10 18 24 48 訂正:ProjHitmissTime⇒ProjmissTime - 名無しさん 2014-10-10 18 25 47 検証情報ありがとうございます~。状態としては【Proj自体にPauseTimeの停止処理が発生する】と思って良いみたいですねぇ。 - ADI 2014-10-11 17 31 45 いまさらガード・ヒット同時に対するTargetState処理を再検証し、ガード相手にTarget系ステコンが機能しないということが本当に今さら判明。 なんで詳しく検証しなかったんだ私。 - ADI 2014-10-28 06 12 42 あるえー?!!!?!!?!?!?! ガード相手に機能するケースあるやん!!! 要再検証! - ADI 2014-10-28 06 15 29 検証の結果Helperの場合、ガードした相手にTargetステコンが機能しない、という状態だった - ADI 2014-10-28 07 26 56 fall.defense_upについて、ここに書いていなかった仕様があります。それは「DefenseMulSetを実行中のキャラクターには適用されない」という、非常に困ったもの。Elecbyteは何故こんな仕様を作ってしまったのか。 - 京太郎 2014-12-02 20 40 49 細かい事だけどもう少しありました。5070に来た場合でも1fも留まらなければ防御力は上がりません。ステート奪取によって5070にされた場合は上がります。 - 京太郎 2014-12-02 21 08 26 5070でしか検証していませんが5100も同様かと。 - 京太郎 2014-12-02 21 10 28 「ステート奪取によって〜」が紛らわしい書き方になってしまいました。この場合でも1fは必要です。自分のステートでなくても適用される、ということを書きたかったのです。 - 京太郎 2014-12-02 21 15 32 DefenceMulの仕様について>そういえば思い出したので調査した所、【DefenceMulの設定値はMoveType=HとPauseTime中(攻撃当てた側含む)の時だけ保持・適応される】というもので、反対に言うと【MoveType=HとPauseTimeの間はほぼずっと(リカバリー(?)・起き上がり除く)、DefenceMulSetで一度設定した値が適応され続ける】ようです。 また、この仕様から推測できますが、ダウン時の処理は「現在のMul設定値に対して倍率による変更を行う」であり、Mulsetで1.5に設定されていれば、defence_up設定50で、1倍に戻るという処理。もちろんdefence_upの後にMulSetをすれば完全に上書きされ、そのあとdefence_upしても累積値ではなく現在のMulSetに対する変更となります。- ADI 2014-12-04 06 25 44 自分が検証した相手は常時監視ステートで毎フレームDefenseMulSetを実行していたので、それでfall.defense_upが効いていないように見えたという事ですね。とりあえず言いたかった事は、こちらの攻撃力を上げてfall.defense_upに対抗しようという方法が取れないという事です。根性値とかいって常時監視ステートで扱っているキャラクターが多いので。 - 京太郎 2014-12-04 08 10 16 色々書き直します~ - ADI 2014-12-04 08 22 18 Explodについて。ステージ拡大縮小に伴う拡大縮小はpostypeがp1p2(プレイヤー基準)とそれ以外(画面基準)で異なります。 - 京太郎 2014-12-02 21 31 31 win版だと変わらないようですね。1.1での話でした。 - 京太郎 2014-12-03 05 47 18 誤解がありそうなので補足。二番目のコメントは「プレイヤーのz座標を0以外にした場合」の事です。win版にはアクティブな拡大縮小機能がありませんからね。 - 京太郎 2014-12-03 06 06 47 書き込み位置間違えました。「二番目」とはExplodについての二番目のコメントです。 - 京太郎 2014-12-03 06 10 34 1.0以降については持っていないので検証できません~。ひとまず適当に書いておきます - ADI 2014-12-04 09 38 49 HitDefの小ネタ。attrが投げ(T)属性の場合はguardflagを省略するとガード不能になります。和訳kfmでguard.dist=0が原因と解説されているのは誤りのようです(InGuardDistでなくてもガードコマンドが入っていればガードは可能です)。 - 京太郎 2014-12-03 19 43 07 投げ属性についてもう一つ。投げ属性をHitさせた側のpausetime中は食らい側が無敵になるようです。タッグでは未検証なので相方の攻撃は当たるかもしれません。 - 京太郎 2014-12-03 19 55 55 相手が無敵になるというよりはこちらの攻撃が当たらなくなるといった方がいいかもしれません。 - 京太郎 2014-12-04 08 26 38 投げ属性についてちらの検証ではAttr属性に関わらず【GuardFlag省略=ガード不可】でした。また投げ属性によるPauseTime適応中でも、その他の攻撃が命中しました。 検証環境はwinで、素KFMの200番書き換えです。 - ADI 2014-12-04 09 36 14 「Hitさせた側の」pausetime中です。例えばパンチを当てた硬直中には当てた側の飛び道具やストライカー が当たらなくなるという意味です。前者については後で調べてみます。 - 京太郎 2014-12-04 12 15 54 ああ、読み間違えてました。確認した所、T属性の攻撃を当てると【 当てた側のPauseTime適応中は、当てた方・くらった方の両方が判定枠のデバッグ表示の無敵標記がMUTEKI=完全無敵 】になってますね。 - ADI 2014-12-04 16 18 47 確かにguardflagを省略するとガード不能になるようです(どこかでコピーしてきたステートコントローラ一覧にある記述が誤りだったようです)。 - 京太郎 2014-12-04 18 43 41 投げ属性の攻撃について新発見をしました(まだ詳しく調べてはいませんが)。HitDefのトリガーをtrigger1=1の単一トリガーにすると攻撃判定が出ている全フレームがヒットするのはご存知でしょうが、投げ属性の場合はヒットした次のフレームの攻撃がスカり、そのまた次のフレームの攻撃は当たる…つまり「hit,miss,hit,miss....」という結果になりました。 - 名無しさん 2014-12-04 18 51 46 次のフレームには無敵が持続していた、ということのようです。特に新発見というほどのものでは無かったようですね。 - 京太郎 2014-12-04 18 59 09 HitdefのページのGuard.distの項目にて「SC-/AttackDistで調整する場合、Hitdefの後ろの行に入れるべき?」とありますが、InGuardDistは相手のMoveType=Aに反応するのであってHitdefが定義された事に反応する訳ではないので気にする必要は無いようです。 - 京太郎 2014-12-04 19 20 59 ただし、SC-/AttackDistとHitDefのGuard.distを両方設定すると後に定義された方が前の定義を上書きします。無論、SC-/HitdefのGuard.distもSC-/AttackDistも無い場合にはT-/Const(size.attack.dist)が参照されます。 - 京太郎 2014-12-04 19 52 20 SC-/HitdefのGuard.distが省略されるとまずSC-/AttackDistの定義が参照され、それも無い場合にはT-/Const(size.attack.dist)が参照されます。SC-/AttackDistは実行されたステート内に限り、T-/Const(size.attack.dist)に取って代わる、と言えるかもしれません。 - 京太郎 2014-12-04 20 00 08 説明下手ですいません。SC-/HitdefのGuard.distによる定義とSC-/AttackDistによる定義は等価であり、最後に定義された値がT-/Const(size.attack.dist)に代わって使用される、というのが適切な表現かもしれません。 - 京太郎 2014-12-04 21 10 06 【初期値としてCNS設定値が入っており、HitDefでのGuard.dist省略時は変更しない。HitDefのGuard.DistやAttackDist命令で変更した場合ステート変更まで維持される(?)】という感じかな。 - ADI 2014-12-04 22 20 11 攻撃側のMoveTypeがAになるのと同じフレームにヒットする攻撃はガード不能になります。例えば1F目で発生する攻撃は1F目がガード不能。ただし1F目発生の攻撃でも攻撃側のそのステートに移る1F前がMoveType=Aになっていれば防御側が一度もInGuardDistにならなくともガード可能になります(InGuardDistでガードさせるAIはガードしませんが)。 - 京太郎 2014-12-04 19 37 15 相方no - 京太郎 2014-12-04 20 05 19 ミス。タッグで1F前に相方がMoveType=Aになっている場合も1F目発生攻撃がガードされるようになるようです。シングルで1F目発生攻撃をガードさせたい場合、Attack.distが0でMoveType=Aのヘルパーを常駐させると良いかもしれません。 - 京太郎 2014-12-04 20 09 27 ただしやっぱりInGuardDistを用いてガードするAIにとってはガード不能も同然です。1F目発生攻撃は投げ限定にするのが良いでしょうね。 - 京太郎 2014-12-04 20 14 22 あと、1F目からヒットする飛び道具を発射する場合、発射フレーム以前に発射元のMoveTypeをAにしておくべきです(そもそも本体をMoveType=Iにして飛び道具を出していたら見つかった現象なのでした)。 - 京太郎 2014-12-04 20 50 52 その辺りについては発生1F目攻撃の弊害にまとめてあります。もうちょい他からのリンク追加したほうがよかったか。 - ADI 2014-12-04 22 27 45 StatedefのオプションにおいてPhysicsを省略した場合、Physics=Nになるというのが自分の結論ですが、省略しない方が良いと書かれているのは何故でしょうか? - 京太郎 2014-12-04 21 00 50 Physics自体が重大なパラメータで、通常のキャラのステートとしてSCA以外を用いるということが特殊な処理であるためです。まあ、「省略しない方がよい」は記述管理するときに失念しにくいように、という意味合いですけど。 - ADI 2014-12-04 22 41 38 ステートの書き方について。各ステートコントローラの先頭に書く[State XX]はXXの部分は何でも良いようです(日本語だろうと何も書かなかろうと)。それで[State(半角スペース)だけでも行けるか?と思って試した所、エラーは吐かずMUGENも落ちないけれど挙動がおかしくなりました。つまり最低でも[State ]が必要なようです。 - 京太郎 2014-12-04 21 24 49 [State XX]のXXに日本語が使えるのはWin版以降という記述をどこかで見たような…というわけでDOS版はまた違うかもしれません。 - 京太郎 2014-12-04 21 28 28 そうですね。 - ADI 2014-12-04 22 50 44 File-/CNSファイルのページのfall.defence_upについて「上昇のタイミングは5070,5100ステートの!Timeでそのキャラ処理終了時点。 キャラの処理終了時点なので、その後のキャラがすぐSC-/TargetStateをしても上昇している。」と書いてありますが、Hit時に即座に相手のステートを奪う処理(トリガーはignorehitpause=1,trigger1=target,stateno=x←本来の硬直中ステート番号)をさせてfall.defence_upを無視しようとした場合、こちらが1P側でも2P側でも同じダメージになりました。原因としては「fall.defence_upはキャラクター全員の処理が終わってから適用」か「食らい側(MoveType=H?)の処理はプレイヤーIDが小さくても後回しにされる」か「攻撃側(MoveType=A?)はプレイヤーIDが大きくても先に処理される」が考えられます。 - 京太郎 2014-12-04 22 03 37 検証の為にSC-/TargetStateを攻撃側射出のヘルパーに実行させた場合でも同じダメージが得られました。 - 京太郎 2014-12-04 22 14 52 「SC-/TargetStateを攻撃側射出のヘルパーに実行させた」というのは本体でやっていた攻撃をヘルパー分身にさせた上でです。 - 京太郎 2014-12-04 22 33 32 処理順についてはスロットIDのページに記述がありましたね(MoveType=Aが先)。それならMoveTypeを変えない限りは1F目でTargetStateすれば間に合いますね。 - 京太郎 2014-12-04 22 53 43 というかそもそもMoveTypeを変えてもヒット1F目の初期状態はMovetype=Aなのだから意味が無いか。 - 京太郎 2014-12-04 22 58 32 キャラの処理順についてはスロットIDに書いてある通り、 MoveType=Aga - ADI 2014-12-04 22 54 26 ミス。 【Movetype=Aは処理が優先される】>です。 - ADI 2014-12-04 22 55 25 詳しい事は不明ですが、SC-/HitOverride中の相手にHitOverride対象属性の攻撃をヒットさせた場合、T-/MoveContact(とMoveHit)は一瞬(1F?)だけ1になりますがT-/NumTargetは0のままのようです。 - 京太郎 2014-12-04 22 42 38 HitOverrideに対して攻撃を当てた場合はMoveHit等は通常のヒット同様にカウントされるはずです。特に明記してませんでしたが。 ただHitOverrideが発動した場合はTargetを取得することが出来ないのでNumTargetは0のままです>Target - ADI 2014-12-04 23 02 47 とりあえず一段落。京太郎さん色々とありがとうございました。 - ADI 2014-12-04 23 56 51 どういたしまして。それにしても仕事速いですね。恐れ入りました。 - 京太郎 2014-12-04 23 59 55 ConstantsやPlaySndにおけるvolumeの上限下限は分かりますか? - 京太郎 2014-12-06 21 05 27 それらの上限下限は分かりませんね。mugenの説明書にも無いです。 ただ、同系統の情報として、mugen.cfgのVolume(基本ボリューム?)は0~255、ステージ用のVolumeは-255~255とされてますので、もしかしたらその辺りかもしれません。 - ADI 2014-12-06 22 29 59 ありがとうございました。 - 京太郎 2014-12-07 00 06 11 playSndでちょっと調べてみましたが、多分-255~255であってるようです。 - ADI 2014-12-07 00 26 07 普通は割とどうでもよい事かもしれませんが、Ctrl=1の場合のmugen側の処理はStateTypeだけではなくMoveTypeも関係あるようです。例えばガード待ちステート(130 131)はMoveType=Iでなければ具合が悪いようです。また、Ctrl=0でも着地(52)はデフォルトでは立ガードが可能ですがMoveTypeがI以外だとガード不能になります。 - 京太郎 2014-12-14 13 52 45 StateNo=52でのMoveType=I,Aでのガード不能については確認しましたが、ガード130,131での不具合については分かりませんでした。 - ADI 2014-12-16 22 51 42 普通のキャラクターで確認したところ130でMoveType=Iでない場合は歩き(20)との間を往復してしまうようです(SC-/AssertSpecialのnowalkを使えば普通と同じようになるので)。131 132はステート移動が起こらず問題ありませんでした。 - 京太郎 2014-12-17 00 22 53 ああ分かりました。ガード関係で130版にいる場合の持続処理~について書いてませんでしたね。 - ADI 2014-12-17 10 34 16 Constの記事に正Const(Size.Head.Pos.Y)が誤Const(Size.Head.Pos Y)になっているようです。 - 名無しさん 2015-01-03 05 24 48 ご報告ありがとうございます~ - ADI 2015-01-04 13 47 31 ヘルパーがgivepowerの影響を受けない件ですが、どうやらヘルパータイプがplayerだと影響を受けるようです - 名無しさん 2015-04-29 22 38 21 調査してみたところ、上手くいかず寄り精査した所、確かにHelperType=PlayerだとGivePowerが発生するようなのですが、こちらで更に調査した所どうやらこちらも【同じスロットIDに一つ前に存在していたチームサイド側がGivePowerを受け取る】という仕様なようです。情報ありがとうございました。 - ADI 2015-04-30 14 56 16 SC-/LifeAddのabsoluteの項目に「1に指定した場合キャラの防御力で減少量が変化する。」とあるのは誤りではありませんか? - 京太郎 2015-05-24 22 04 26 ご報告ありがとうございます~ - ADI 2015-05-26 21 47 26 changeanim2の説明にsffは相手のものを参照すると明記しておいた方がいいかと思われます - 名無しさん 2015-09-09 19 48 10 確かにそうですね。編集しておきます。 - ADI 2015-09-10 00 59 23 cnsの記述は和訳kfmを参考にしたのになぜかcnsファイルが原因で、defファイルが読み込めないとmugenでエラーが出てしまいました。どうすればいいですか? - 豆大福 2015-09-21 10 56 29 分かりません。少し試した辺りではCNS記述の中に欠けがある(あるいは誤字脱字がある)場合はdefファイル名を表示したエラーが発生するようなので、コチラで推測できる範囲ではもしかしたらCNS記述の中に間違いや欠けがあるのかもしれません。 - ADI 2015-09-22 01 29 41 解決しました。ありがとうございます。それから、空中ダッシュと空中バックダッシュがコマンドを受け付けなくて困っています。cnsとcmdの指定したステート番号、それぞれの記述は合っているのになぜか空中で指定しておいたコマンドを押しても反応がないのです。どうすればいいですか? - 豆大福 2015-09-24 19 05 35 分かりません。ただ思い通りに動かない場合は【どこかしら記述が間違っている】か【余計な記述がある】かがほとんどです。推測できる原因としては【追加したCommandの記述が間違っている(空中ダッシュ用に用意した[Command]がTime=1などになっている)】>Commandが地上ダッシュと共用などだとすると別の原因として【空中ダッシュの[State ]宣言や、Trigger記述に誤りがある([State ]宣言に異常がある・TriggerにPos Y -10(※超低空~地下)など指定を間違えている)】 - ADI 2015-09-24 20 31 25 なるほど、理解が深まりました。重要な点を太線で示してくれて感謝です。 - 豆大福 2015-09-24 23 32 58 ダメだ・・・ cnsとcmdの記述をいろいろ変えてみたけど、キーがまったく反応しない・・・ 余計な記述がないことを確かめたのに・・そういえば、[State 600]がいくつもある中で[State -1]が混ざってもいいんですか?[State ]宣言は唯一動いた、[Statedef 100]と同じ順番、同じ記述(変えるべき所は変えてある。)にしたのに変化がなかった。とりあえず、ここにファイルアップできるところとかあるでしょうか? - 豆大福 2015-09-25 01 16 35 [State ]については、「[State」(半角スペース込)で始まり、「]」で閉じていれば、StateDefに関わらず[State a]だろうが[State -1,xxx]だろうが関係無いですねー。 あと考えられるパターンとしては【StateDefの指定がうまくできていない(=ステートとして存在していない)】とかですかね。試しにChangeStateのValueだけを一旦=10(しゃがみ)などに変えて試してみて「空中でしゃがんだらChangeState自体は機能している(ステート側がうまくいっていない)」/「それでも反応しなかったらChangeState自体が機能していない(ステートコントローラーの指定が悪い、もしくはTriggerが通っていないなど)」ということが分かりますが。 ファイルについてはこちらでは用意しかねます。アップするならaxfcとかにアップする感じでしょうか。 - ADI 2015-09-25 05 13 56 あともう一つ考えられるパターンは[Command]の指定がうまくいっていない可能性とかなんですが、その場合は一度Command=""の部分をComamnd="holddown"(方向キー下入れ)などに変えて試してみる。「それで動いた場合は[Command]で指定している内容に不備がある」/「動かない場合は[Command]以外の部分に問題がある」ということが分かりますね。 - ADI 2015-09-25 05 19 04 2つ試してみましたが、どちらも動きませんでした。Axfcにうpしたんで、[Statedef 110],[Statedef 115]の記述をどう変えればいいかご教授お願い押します。 - 豆大福 2015-09-25 10 42 45 アップしたファイルのところのURLを貼ってくれませんとこちらには分かりません…。 ただ2つを試してどちらも動かないとなると少なくとも【ChangeStateは機能していない】ようですね。 「ステートコントローラの記述,Triggerが間違っている」あるいは「ステートコントローラーを置く場所が間違っている」のではないかと推測できます(StateDEf-1の後側でもステコンの前に[Command]を置いてあるとか)。その問題を解決できない限り、110,番115番ステートを調整しても結果は変わりません。 - ADI 2015-09-25 15 22 57 通常攻撃のステート番号を確認できるところはありませんか? - 豆大福 2015-09-25 11 36 32 発言の主旨をつかみそこねているんですが。■1.【一括してステート番号を確認できる方法はありません】ので、ステートファイルを開いて一つ一つ確認していくしかありません。■2.Common用ステート(およそ0~199辺りと5000~5999辺りの中身)以外のステートは◯◯番でなければならないといった決まった番号はありません。ただKFMの設定を踏襲して200番台に立ち通常・400番台に屈み通常・600番台に空中通常を入れることが多いですが、絶対にそうでなければならないというわけでもありません。- ADI 2015-09-25 16 17 57 Axfcにファイルアップしたんで、アップしたURLを貼りたいんですが、このページのどの設定を変えればいいかお願いします。 - 豆大福 2015-09-25 17 01 27 URLをこのコメントに書き込んでください。 - ADI 2015-09-25 17 28 11 確認してみましたが、ステコンの前に[Command]は置いてありませんでした。 - 豆大福 2015-09-25 17 06 22 まさかとは思ったんですが…。[State a]Type=posaddTrigger1=1Y=-1こうした記述をそのステコンの前に置いてみて貰えないでしょうか? 常時座標を少しずつ上げる・浮かせるという記述なんですが、コレを-1ステートに置いて機能しない場合Cmdファイル自体を読み込むことができていないことが分かるんですが。 - ADI 2015-09-25 17 40 43 ありがとうございます。無事空中系がmugenで反応したんですが、今後同じことが起きたことに対する対処とさせていただきます。あと、空中バックダッシュは成功したんですが、移動距離があまり変わらないんですよ。前方空中ダッシュと違って指定した方向どおりにバックダッシュしてくれないんです。velset = -10,0という感じで変えてみたんですが直りませんでした。どうすればいいですか? - 豆大福 2015-09-25 21 25 44 分かりません。一応VelSetをいじっても変わらないという場合は大きく2つ【VelSetを読み込んでいない(指定の方法が悪いとか、そもそも飛ばしたいステートに飛んでいないとか)】、もしくは【直後にVelSetをして上書きをしてしまっている(中身にVelSetのステコンがある)】というケースを推測できます。ステート内部に他のVelSetなどのステコンが無いのであれば、ほぼ間違いなく前者です。StateDefの冒頭オプションのVelSetは問題ない可能性が高いので、移動するChangeState記述のValueが間違っていないかどうか・Commandがちゃんと前後で分かれているかどうか・同じ番号のステートを作ってしまっていないかどうか。 - ADI 2015-09-25 22 35 29 ChangeState記述の「Value = 51」ですが、空中ダッシュの最後でもなってました。それでも110番の空中ダッシュのほうは問題なく動作していましたが、指定した51番のほうはairで登録していない番号です。 - 豆大福 2015-09-26 00 04 29 ChangeState記述のvalue~というのは-1ステート側にある空中後ろダッシュのステートへ飛ばすChangeState記述のvalueのことです。 - ADI 2015-09-26 00 50 22 value = 51を115にしたら、後ろにバックダッシュするようになったけど、そのステートから抜け出せなくなった。Changestate記述のValue= は具体的に言うと何という項目の番号を指定すればいいですか? - 豆大福 2015-09-26 10 25 56 分かりません。恐らく115番ステートに存在するChangeStateもValue=115にしてしまったのだと思いますが、その場合115番のステートに再度跳ぶだけです。 - ADI 2015-09-26 11 04 58 valueを51にすると何故か直りました。 - 豆大福 2015-09-26 23 53 38 キャラの基本動作用.cns(やられ系、歩き、ダッシュ、ジャンプ系など)と通常技用.st(立ち通常攻撃、しゃがみ通常技、空中通常技など)に分けてキャラフォルダの中に入れたんですが、動いたはずの動作が動かなくなり、デバッグで「STATE ○○○○○;changed to invalid state ○○○○○」と連なって出てくるのです。1つにまとめると正常に動くんです。(他のキャラでは記述が多いようなのでわかりやすく基本動作、通常技、必殺技などに分けています。)原因はわかるでしょうか? - 豆大福 2015-09-27 18 44 01 そのデバッグのエラー表示は【移動した番号のステートが存在していません】という表示です。つまり実際にはステートが読み込まれていない=ファイルの読み込みが行われていないと推測できます。恐らくキャラクターのdefファイルの[Files]記述でそのファイルをステート用ファイルとして指定できていない(記述がない、あるいは文字が間違っているなど)のだと考えられます。 - ADI 2015-09-27 21 31 47 HitDefの項目の「ID」に、省略時 0って追加して頂けませんか?省略したHitDefで殴ると0がセットされるみたいなんで。一応です、一応( - ワープスター 2015-09-27 23 37 36 確認しますー - ADI 2015-09-28 00 33 20 追記シておきましたー。 - ADI 2015-09-28 01 29 55 [State 30000, 1];オーラ消し超人時 - 豆大福 2015-09-28 10 17 12 「[State 30000, 1];オーラ消し超人時 (中略) trigger1 = Anim = 30000 (中略) ID = 30001」 、他に「trigger1 = Anim = 30320,Anim = 10320,ID = 10320」のように「trigger1 = Anim = 」と「Anim =」で指定した部分が違うのですが、これはどういう意味ですか?また、ステート番号にairのアクションで指定したものに含まれていない番号をが入っていたのですが、ステート番号はどこの何番を指定すればいいですか? - 豆大福 2015-09-28 10 23 05 Typeの部分、何のステートコントローラーの部分であるのか省略されているとどういう意図の記述であるのか分かりません。ただ【State,Anim,IDなどなどの番号は、それぞれの番号は個別に設定して扱うものであり必ずしも一致させる必要はないし、また必ずしも同じ番号のState,Animを用意する必要もない】ので数値が違う・同番号が用意されていないなどは『そういう設定にしているから』でしかありません。 - ADI 2015-09-28 16 39 09 ステート番号は指定範囲内であれば、好きな数字を入れてもいいのですか?(例えば、必殺技のステート番号が1000番から2999番の間であれば、設定する番号は何番でもかまわないのか?ということです。)また、ID番号は好きな番号を指定できるのですか? - 豆大福 2015-09-29 12 13 14 概ねそうです。【ステートの番号は好きな番号に設定して良い】ですが【そのキャラに全く同じ番号のステートが複数ある場合は、その中の1つしか読み込まない】のと【マイナスは-1~-3までで全て常時監視ステートという特殊なステート】なので、通常のステートの番号はマイナスでなく重複していないのであれば自由です。ただしステート番号に使える数字の上限は【2147483647】までです。 ID番号も(0~2147483647までの)好きな番号を指定していいですが、重複しないよう気をつけるべきです。 - ADI 2015-09-29 16 46 57 前にも書いたと思いますが、ファイルをアップしたURLがここに書き込めません。書き込んだら、エラーが出てしまいます。 - 豆大福 2015-10-01 23 24 27 和訳kfmでキャラ製作の練習をしているが、cmdでエラー落ちしてしまった・・・内容は「cmdが読み込めない」とのこと。URL載せておくんで、cmdとdefの中身の確認をお願いします。ttp //www1.axfc.net/uploader/ - 豆大福 2015-10-01 23 41 38 ダウンロードするファイルが分かりません。 - ADI 2015-10-02 00 05 01 ただエラーメッセージがError message Can t open fileError in 【cmdファイルの名前】Error loading 【Defファイルの場所】Error loading p1という感じである場合は、Defファイルの[Files]のcmd=で指定したファイルが存在しないというエラーです。cmdファイルの名前と、cmd=の指定が間違っていないかどうか。あるいは「ファイル名」の部分が文字化けを起こして指定したファイル名とは異なるものになっている場合は、cmdファイルに「半角英字や半角記号」など以外の2バイト文字(もしくはマルチバイト文字)が使われていて読み込めない状態です。 - ADI 2015-10-02 00 13 50 あと考えられるケースとしてファイル名の前後に『全角スペースを入れている』という場合も全角スペースがファイル名の一部として認識されてしまいうまく読み込むことができません。 - ADI 2015-10-02 00 20 09 エラーとして出た内容は「Can`t read file. Error Loading Chars/キャラ名(英字)/キャラ名(英字).def Error Loading P1」です。全角スペースは使われていませんでしたし、defファイル内の「Data」の「cmd = 」の部分とファイル名は一致していました。 - 豆大福 2015-10-02 10 32 39 すみません。Can t read file.のエラーがどういう状況で発生するのか、私側の環境で検証しても再現できないためどのようなバグが発生してるのか見当がつきません。状況からの憶測でしかないのですが、Cmdファイルを別名保存で「(キャラ名)_cmd.txt」に変えて保存し、cmdのファイル名指定を(キャラ名)_cmd.txtに替えてみるとかでどうにかならないでしょうか。 - ADI 2015-10-02 16 56 38 試してみましたが、やはり同じエラーが出ました。後考えられる原因としてもう少し何かありませんか? - 豆大福 2015-10-03 10 49 50 状況からの憶測としてはファイル以外の要因でファイルの読み込みが正常に行われていないように思えます。それこそパソコン側の問題かもしれません。 - ADI 2015-10-03 15 22 42 CNS開こうとすると、何故かデスクトップ画面に移りCNS開けない。(ほかのファイルもそう。)タスクバーで開いているブラウザクリックすると、直るけどなんなのコレ。(デスクトップ画面が点滅した光のように出てくる) - 豆大福 2015-10-03 11 26 19 そのような挙動については分かりません。 - ADI 2015-10-03 15 25 06 勝利後のステート180への移行条件ですが、どうやらCtrlがなくても移行できるパターンがあるようです。倒した技の終了後ステート0から1F後に独自に用意した、見かけだけ勝利ポーズを取るステートに移行させ、ステート180に移行してもアニメを変えない方式を取ると、独自ステートに飛んでから40F程度で勝手に180に移行しました。ですが表示するアニメを変えると自動で移行しなかったりとイマイチ条件がわかりません。よければ検証お願いします。 - 匿名 2015-10-08 08 19 33 どうやら、ステート0に1Fだけいることが関係あるようです(?)もしかしたらCtrl=1は1Fだけで、その後ずっとCtrl=0でも移行できるかも? - 匿名 2015-10-08 08 33 54 なるほどー? 調査してみます。 - ADI 2015-10-08 20 33 41 調査してみた所、おそらく【勝利ステートへの以降の条件はRoundState=3になってからしばらく後(fight.defの設定と試合の状態に左右される)、全体が1Fだけでも満たせばRoundState=4に移行する。その後はfight.defのover.wintimeの分待機した後に、条件が満たされていなくても勝利ステートへと移動する】という感じっぽいです。 - ADI 2015-10-08 21 29 34 この仕様から考えると【1FだけCtrl戻して後はCtrl=0のままで待機】というのは厳しいです。受け付けのタイミングが状況や設定でブレる上、全体の状態をコントロールすることはできない(タッグ持は特に)のでキャラ単体で意図的にRoundState=3→4移行を1Fだけで制御するというのは厳しいと思います。 - ADI 2015-10-08 21 34 39 cmdのファイルの読み込みはできましたが、「Error Detected. Need at least one statedef Error in marisa_kirisame.cns 79 Character mugen version is older than this version of M.U.G.E.N Error loading chars marisa_kirisame/marisa_kirisame.def Error while precaching 」とエラーが出てしまいます。「(前略)marisa_kirisame.cns」の後ろの「 79」は何なのでしょうか?それと、このエラーがなくなる方法をお願いします。 - 豆大福 2015-10-13 01 15 42 cmdのファイルの読み込みはできましたが、「Error Detected. Need at least one statedef Error in marisa_kirisame.cns 79 Character mugen version is older than this version of M.U.G.E.N Error loading chars marisa_kirisame/marisa_kirisame.def Error while precaching 」とエラーが出てしまいます。「(前略)marisa_kirisame.cns」の後ろの「 79」は何なのでしょうか?それと、このエラーがなくなる方法をお願いします。 - 豆大福 2015-10-13 01 16 27 そのような記述配置のエラーメッセージを見たことがないので分かりません。一行目?は「ステート記述が1個以上必要」という文言、二行目?が「cnsファイル名:79行目 キャラクターのmugenバージョンが古い」という感じの文言のようですが、どうすれば修正できるのかは分かりません。 - ADI 2015-10-14 02 03 12 二回投稿してしまいました。二つのうち、下のほうのやつを削除願います。 - 豆大福 2015-10-13 01 17 59 79行目を確認してみたら、[Movement]の行だったのですが少なくともエラーメッセージに「cnsファイル名 79」のように記されていたら、79行目は使っているmugenに対応していないということですか?(つまり、79行目の生でエラーが出る?) - 豆大福 2015-10-14 11 06 11 分かりません。エラーメッセージの書式としては「そうとも読める」という程度で、そもそも1行目(ステートの不足)・2行目(行指定の異常通知)の、恐らく別々のエラーが同時に表示されている状態というのがよくわかりません。 - ADI 2015-10-14 14 23 49 一つお聞きしたいことがあるのですが、攻撃が当たったフレームでは座標移動が起きてしまうのは、どうしようもないことなのでしょうか? - 名無し 2015-11-04 20 56 01 すみません、途中で送信してしまいました、そもそも攻撃が当たったフレームで速度があった場合、そのフレームでは座標移動が起きる、というのは正しいのでしょうか - 名無しさん 2015-11-04 20 59 47 仕様としては【 全てのキャラの処理(その中に速度の移動処理)→攻撃の命中する判定 】のはずですので、『命中したフレームでも座標移動が起きる、というよりも座標移動が起きた状態で攻撃の命中判定を行う』、はずです。 - ADI 2015-11-05 12 02 57 付け加えると攻撃が当たった時の速度については、基本的に攻撃を受けて飛ばされるコモンのくらいステート(5000番など)でvelset=0,0を行うのでそれの読み込みを行うのはは命中した次のフレームなので【命中した次のフレームで速度が0になる】という表現もそれ自体は間違ってはいません。ただvelsetを行って移動処理が行われるので【当たった次のフレームでの移動処理時点では速度が0になっているので動かない】のです。 - ADI 2015-11-05 12 16 00 返信ありがとうございます。結論としては、例えば次のフレームで座標を戻すなどの手段でしか解決できないという事でよろしいでしょうか?この方法だと画面上にも動きが反映されるので、違和感がありできれば使いたくないのです。 - 名無しさん 2015-11-05 14 17 24 そもそも【相手が動いている場合に座標を戻さなければならない状況】というのがどういう状況なのか疑問なのですが、投げ技などで『一定の範囲内であることを条件としてHitDefなどを発動させる→範囲外に出ていても当たった時に範囲内に引き戻したい』みたいな状況(距離を条件にした起動→距離外の相手への対応)でしょうか。【攻撃がヒットした相手を特定の範囲内に収めたい】ということであればHitDefにMinDistとMaxDistを指定すれば「攻撃がヒットした時に相手が指定範囲外であれば範囲内に引き込む」ということが出来る、はずです。 - ADI 2015-11-06 01 07 06 申し訳ありません、説明不足でした。原作再現が目的で、主に空中技ヒット時の挙動が異なることによりコンボなどにも影響が出てしまっている状況です。 - 名無しさん 2015-11-06 01 36 29 SC-/TransでAddAlphaの背景透過度によって影の濃さが変化するのを発見しました。透過度が大きいと影が薄くなります。256で影が消えます。Airでの指定では影に影響ありませんでした。 - 京太郎 2015-11-26 22 10 03 情報ありがとうございます、検証・確認しました。Add1もAddAlphaと同様の扱いのようで、影の濃度に影響を与えるようです。 - ADI 2015-11-27 16 31 02 Add1…そういうのもあったのか…さすが、抜かりないですね。 - 京太郎 2015-11-27 23 22 06 ctrlを押しながらだとconstの設定を無視して空中ジャンプが(無限に?)可能みたいですが、これもデバッグキーになるんでしょうか? - 名無しさん 2015-12-14 23 41 01 こちらの環境(winmugen)では確認できませんでした。1.0以降の仕様でしょうか? - ADI 2015-12-17 04 21 47 すみません、勘違いでした・・・ - 名無しさん 2015-12-19 00 15 59 SC-/HitDefのpausetimeについてですが、まずステートの初めにVar(0) - 京太郎 2016-03-02 19 50 33 途中送信失礼。Var(0)を0に初期化し、その後trigger1=Time 10でSC-VarAddによりVar(0)を1ずつ加算すると、10になるのはお分かりでしょう。ここでVar(0)加算途中にHitDefによる硬直があった場合、SC-/VarAddにIgnoreHitPause=1を適用すると… - 京太郎 2016-03-02 19 58 28 HitDefでpausetime=x,yだと当てた側のVar(0)の最終値が「10+x-1」になってしまうのは何故でしょうか。ちなみにx=0の場合はx=1と同じくVar(0)=10になりました。 - 京太郎 2016-03-02 20 03 27 どうやらフレーム計測上は【PauseTime=0,0】と【PauseTime=1,1】は差がないようです。 おそらく【PauseTimeが1の場合フレーム終了時点でPauseTime-1をしている】ため、1=そのフレーム時点で終了=CNS上では停止をしていない、っぽい感じです。 - ADI 2016-03-02 23 40 57 追加>ただし『PauseTimeの有無による変化』自体は発生していて、PauseTime=0,0と1,1では PauseやSuperPause中の挙動が変化します。 PauseTimeがあると「PauseTimeの分だけ動ける時間が伸びる」という性質があり、0の場合動ける時間は伸びないため、SuperPauseで停止中の相手にその攻撃を当てても(そのキャラのステートの読み込みが無いので)ダメージ処理が行われません。この辺り追加しておいた方が良さそうですね。 - ADI 2016-03-02 23 50 30 projのoffsetはfloat型にするとエラー落ちするようです - 名無しさん 2016-05-13 16 28 26 ご報告ありがとうございます。エラー落ちを確認しました。修正致します。 - ADI 2016-05-13 19 23 59 SuperPauseの項目に P2DefMul = (Int型) とありますが、Super.TargetDefenceMulの値的にもFloat型の間違いではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-06-23 22 48 29 ご報告ありがとうございます。修正しました。 - ADI 2016-06-24 03 22 58 HelperのPosですがLeftやRight、BackやFrontのYの軸は画面下端です Explodにも同様のPosのオプションがありますがこちらのYの軸は画面上端です - 名無しさん 2016-10-11 04 32 05 下端ではなく射出するPlayerのY座標基準だったかと - 名無しさん 2016-10-12 03 27 15 遅ればせながらご報告ありがとうございます。Helperのページについて検証し、「地面」に修正しました。Explodのページは書かれたままです。 - ADI 2016-10-21 22 51 04 mugenメモの対めくり用InGuardDist補助を利用させて頂いたところ、説明と記述でVar(40)とVar(41)の+-が逆になっていました。記述に合わせるならHelper(**),Var(40) = Pos X+100のInGuardDistかと。 - 沼の爪 2016-11-11 20 42 00 ご報告ありがとうございます。確認しました~。修正しておきます。 - ADI 2016-11-19 06 55 50 commonステートのstateno=170,stateno=180はそれぞれサバイバルモードのリザルトスクリーンにmo使用されるみたいです. - 名無しさん 2017-03-10 18 04 06 ありがとうございます。追記しました~。 - ADI 2017-03-17 09 05 11 Helperの解説部分にSize.Ground.Nack = (Int型)となっている誤字があります。 - 名無しさん 2017-03-21 02 47 06 ありがとうございます。修正しましたー - 名無しさん 2017-03-21 14 07 21 p2getp1state=1のついたProjectileはHitOverRideのついたキャラにも当たります。 - 名無しさん 2017-03-24 18 42 57 ありがとうございます。挙動確認しました。「ステート奪取せずにヒットする」ようですね。 - ADI 2017-03-25 01 42 04 EnvColorの記述例がtype=Underになっています - 名無しさん 2017-12-19 19 17 59 ありがとうございます。修正しました - 名無しさん 2017-12-25 05 03 10 4人制タッグ時、Enemy(2)、Enemy(3)で3人目以降の相手を参照することはできますが、Enemynear(2)、Enemynear(3)を参照することはできないようです。 - 名無しさん (2018-03-29 16 33 31) そもそもEnemynearが3人目以降の相手を認識しないみたいです。 - 名無しさん (2018-03-29 16 45 02) リダイレクトのPartner.からEnemyNEar(1).まで「,」が「.」になっています - 名無しさん (2018-12-11 20 05 48) ご報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-11 21 23 31) AfterImageのPalMulはFloat型です。省略時の値も65, .65, .75と小数点がありません。 - 名無しさん (2018-12-17 03 27 16) ご報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-19 18 36 34) statetypesetの解説ページのphysicsを押すとVelのページに飛びます - Lkn (2019-02-03 13 56 45) physicsの情報はVelのページにまとめて記載しています。 - 名無しさん (2019-02-04 06 05 24) Airファイルの解説ページのClsn1Default及びClsn2Defaultは全てのElemに作用するものでは無くそれを指定したElem以降のElemに作用するものです。 - 名無しさん (2019-02-07 23 50 00) ご報告ありがとうございます。 - ADI (2019-02-08 16 08 10) 相手がstatetype=SやCになっても、movetype=Hのままだとjuggle値はリセットされないようです。空中やられの相手が気絶して立ちやられ(statetype=S movetype=H)になっても、juggle値はリセットされませんでした。 - 沼の爪 (2019-03-19 21 46 21) ご報告ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-03-24 20 18 26) ここはmugenの記述や仕様をまとめてあるwikiだと思うのですが性能階級ページのところにある愚痴じみたことと書いてあるところは筆者の個人的な意見でしかないのでいらないと思います。やるなら個人のサイトでやってほしいです。あと他にも凶悪キャラを貶すようなことも書いてありますがここは凶悪界隈の人も見ているのでよくないと思います。凶悪界隈の人に見られたくないというのであればトップページで強調して書いておくといいです。 - 名無しさん (2019-04-23 15 00 03)コメントありがとうございます。すみませんが、読み返しても私にはどこが問題であるのか、「貶すようなこと」に読まれるのかあまり理解できず、問題のある部分を検証できなければ対応できません。そもそも該当ページ「階級性能」自体がCNSなどとは離れた話題で、それが必要であるかどうか考慮しなければならないページであり、しかし考慮した結果必要だと判断しまとめたものとなっています。そこに書かれている全てが必要であると判断して書かれたものです。理由があれば適時編集をしますが理由なく編集することはありません。 もし情報に齟齬がある、誤り・誤解が存在するというのであればその点に関して情報を提供していただければ適切に対応できますが、内容への反論なども無くただ削除を要求されてもそれに対応することはできません。 特に「事実」あるいは「実質的にそうであること」について心情を理由として削除することはできません。また「凶悪界隈の人」を言及されていますがこちらは凶悪界隈の内情については存じ上げませんので、よく知りもせず特別に対応することは不適切であると考え、知らない方々へそうした対応をすることはできません。- ADI( 記事編集から 2019-05-01)きつい言い方だったのが直ってますね修正ありがとうございます。自分もちょっと感情的になり過ぎました。すみません。ただ、凶悪キャラは意図的にバグを起こすことで普通のキャラでも起こる原因不明だったエラー落ちや不具合の解明に繋がる(最近だと437エラーの原因が判明したりProjでのair.juggleの挙動判明など)ことも少なくないのでその辺りも書いてくれたら嬉しいです。 - 名無しさん (2019-05-07 16 43 30) 参考ページ一覧の「不明」と書かれている部分は「wm氏」で、サイト名は「無目的研究室」です。(アーカイブで確認) - ピチュマ (2019-11-15 22 09 39) ウェブアーカイブで確認しましたー - ADI (2019-11-16 14 29 45) トリガーのTeamModeの説明ですが、当方WinMugenで製作していますが""を引数につけるとエラー落ちします。 - 名無しさん (2020-01-15 23 39 29) 情報を確認して修正しました。 - ADI (2020-01-17 22 41 57) すみません 「MUGEN CNS WIKI CHAOS」のリンクを 是非mugenドット絵板に張らせて頂きたいです 良いでしょうか? - Yes (2020-01-16 17 45 47) リンクは基本的に自由ですが、他サイトの一部かのように見られないような注意はお願いします。 - ADI (2020-01-17 22 50 04) ありがとうございます!ところでこのサイトのバナーってありますか?特になければ私の方で用意しようかと思います - Yes (2020-01-18 08 21 14) Airについてのページ(ttps //w.atwiki.jp/mugencns/pages/46.html)内の必須アニメの項目について。5番(Stand turning)及び6番(Crouch turning)は必須アニメではないでしょうか。ソース:ttp //www.elecbyte.com/mugendocs/air.html - 名無しさん (2020-02-28 01 09 07) Air,5-6番は(少なくともwin版では)「絶対に無ければならない」わけではなく実際は"無くてもエラー表示が起きない"=必須アニメではないとしています。 - ADI (2020-02-29 01 57 03) 何故かエフェクトの位置がずれると思ったら、ヘルパーからExplodを出して同時にヘルパーを消去すると[Size]のDraw.Offsetが無視されるようです。 MUGEN1.1b1にて確認しました。ステートを移動して移動先でDestroySelfしたとしても起こるので、同時に処理しないか、もしくは無視される分を記述する必要があります。 例)Pos = off_x + Const(Size.Draw.Offset.X), off_y + Const(Size.Draw.Offset.Y) あまり言及されていないようだったので一応。そもそもこのパラメータを使っていなければ起こらないのでほとんどのキャラには関係ない話です。 - 名無しさん (2020-02-28 12 58 23) (追記)解決法としては、同時に処理しないようにする場合にはDestroySelfをTrigger1 = Timeで処理するステートにChangeStateする方法があります。 こちらの方がConstを加えたり処理順をずらしたりする必要がないためコンバート作業がしやすいです。 RemoveExplods = 1やRecursive = 1がある場合はステートを別に作ってやれば良いかと思います。 ただこの方法にも問題があり、ChangeStateで処理を1F遅らせることで不具合が起きる場合があります。 そういった場合には先述の例で挙げた方法で解決します。 - 名無しさん (2020-02-28 13 21 15) win版で調査しましたが、win版では起きないみたいです。1.0~あたりでヘルパーの処理が変更されてるのでしょうか。 - ADI (2020-02-29 02 25 56) そのようです。2件とも、ご対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-01 11 28 30) MUGENメモにて公開されている「いっしょにとれーにんぐ非公式拡張ファイル」等がDLできない状態になっているのですが、リンク先が消えてしまっているかもしれません。確認できませんでしょうか。 - 矢印 (2020-12-13 06 51 27) 確認が大きく遅れて申し訳ありません。今確認したところ問題無くDLできていたのでアップローダーの一時的な障害だったのかもしれません。 - ADI (2021-01-27 14 35 42) 手元でも最新版のDL確認できました。回答ありがとうございました。 - 矢印 (2021-02-05 23 41 17) projectileパラメータのRemVelocityがRemVlocityになっています - 名無しさん (2021-03-23 11 52 03) 報告ありがとうございます。修正しました。 - ADI (2021-03-31 04 02 26) 報告です。まだ詳しく検証はしていませんが、AnimElem=1のElemTimeが-1のアニメを使用した状態でAngleDrawを掛けると分身のようなものが出る不具合を見つけました。私はヘルパーでその症状を発見しましたが、まだ本体で同症状が出るかは把握していません。 - unknown37564 (2021-07-06 01 45 57) ページを確認しましたが「最中のElemに-1設定をしている場合に→AngleDrawで回転をかけると、右向きへ回転させた分身が表示される(右向き時は見えないが左向き時は見える)」という状況であるなら既知の現象ですね。説明的に最初を含まないともとれる表現だったので一応修正しておきました。 - ADI (2021-07-06 19 07 19)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7065.html
一対一 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 2013年に開かれたシングル大会の一覧です。 大会名 リスト 解説 備考 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント マイリスト 解説 ゴジータの人 竜子1st前後大会~増量版~ マイリスト 解説 ランセルの人、竜子1st前後大会の第2期 二日後に襲って来る筋肉痛トーナメント マイリスト 解説 出オチの人 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re マイリスト 解説 台パン2のリスペクト 虚言の王7P前後大会 マイリスト 解説 軟骨カレー氏 素晴らしき筋肉の小規模祭典 マイリスト 解説 ノロコの人 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 マイリスト 解説 今にも落ちてきそうな死兆星の下で大会 マイリスト 解説 竜子1st前後ミニ大会 マイリスト 解説 ランセルの人 KARURAEN マイリスト 解説 ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 マイリスト 解説 雑魚氏 無限トナメ【並キャラ決定戦】 マイリスト 解説 やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント マイリスト 解説 雑魚氏 俺Mugen卒業式 マイリスト 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 マイリスト 解説 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル マイリスト 解説 MUGEN全米格闘王選手権 マイリスト 解説 素手でうけたら骨がくだけるからね大会 マイリスト レアアクマ涙目な狂最上位シングル大会 解説 雑魚氏 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント マイリスト 解説 剣豪杯【狂キャラ】 マイリスト 解説 Fist or Twist 2 マイリスト 解説 脱衣KO増々トーナメント マイリスト 解説 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 マイリスト 解説 humi氏 体は「け→ん」でできている大会 マイリスト MUGENプロレス知性選手権 マイリスト 解説 黒カラー限定ブラック杯 マイリスト 解説 MUGENプロレス飛翔選手権 マイリスト 解説 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントⅡ マイリスト 解説 前大会 の続編 黒髪ちゃんと金髪マン マイリスト 解説 MUGENプロレス残虐選手権 マイリスト 解説 MUGENプロレス技巧選手権 マイリスト 解説 男の中の男決定戦 マイリスト 解説 ロボじい氏 仮面ライダートーナメント マイリスト 解説 仮面ライダーオンリー 君と見つめ合う大会 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 マイリスト 解説 軟骨カレー氏 おい!押すなよ!大会 マイリスト サンドバッグ大会 解説 ゲージMAX最強キャラ決定戦 マイリスト 解説 よーいドン!大会 マイリスト 闇鍋2013 マイリスト 解説 pprn氏 飛べ尖兵!本体が勝手に・・・3倍ベルボロす大世界~ごちゃもあるよ~トーナメント マイリスト pprn氏 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 マイリスト 解説 野獣杯 解説 漢年トーナメント2013 マイリスト 解説 GURI氏 ライフが3の倍数と3がつく時だけバカになる大会 マイリスト 解説 出オチの人 MUGENプロレス強力選手権 マイリスト 解説 凶上位前後ランセレシングルバトル マイリスト 解説 大!凶者ランセレバトル マイリスト 解説 これでいいです氏 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 マイリスト 解説 2013年1~3月に公開されたキャラ or AIが主役 ネオジオバトルトーナメント マイリスト 解説 ムエタイ杯 マイリスト 解説 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメント マイリスト 解説 トゥエルヴ杯 マイリスト 解説 ショーン杯II マイリスト 解説 ショーン杯 マイリスト 解説 狂と神の狭間 ランセレサバイバル マイリスト 解説 ワンチャンアレバカテルー大会 マイリスト 解説 humi氏 草薙京トーナメント マイリスト 解説 草薙京ページで紹介されているキャラでトーナメント + 更新停止中or凍結or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会、投稿者によって中止が宣言された大会、および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 備考 狂上位前後? 100MB以上限定 ヘビー級大会 マイリスト Part.24で停止 終・地獄門 マイリスト 解説 地獄門の人 2015年01月14日 Part116でデータ消滅のため停止(凍結) 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 解説 動画製作者引退宣言、パート16で凍結 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇキャラでシングルトナメ 2nd 解説 非表示 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇキャラでシングルトナメ マイリスト 解説 非表示 + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 解説 備考 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 解説 削除 伝説の師範の伝説 激闘編 削除 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 解説 削除 サクラ@氏 強キャラ ランセレサバイバル2nd 解説 削除 狂クラスランセレ(笑)サバイバル 削除 強キャラ ランセレサバイバル 解説 削除
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6798.html
プロの漫画家・イラストレーターとしても活躍する武シノブ氏が生み出したオリジナルキャラクター。 通称「ガチ子」。 pixivで閲覧者から募集した名前候補を全てくっつけた結果、この名前になったとか。 どんな名前だ MUGENにおけるデカルナンシー・モホロ・平等院ガチ子 siefi氏がアンジェリアを元に製作したキャラが存在していたが、現在はデータが削除されており入手不可。 MUGENキャラ化については武シノブ氏公認の模様。 「どっかで見たキックだっ!」、「スライディングだっ!」など、蹴り技を主体としており、超必殺技も蹴り技の「ガチ子崩天刃」。 ベースがアンジェだけに背が低いため、全体的にリーチは短め。 リーチが長く、追加入力による派生で移動・飛び込み・繋ぎに重宝する特殊技の「ガチ棒」の使い方が重要となる。 ボイスは棗鈴のものが使用されており、コンフィグでON・OFF可能。 AIは未搭載だが、H.A.L.L氏による外部AIが公開されている。 プレイヤー操作(14 38~) また、kmym氏が投稿した下記の動画では氏の自作AIが搭載され、 『SEトーナメントX』仕様のペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストと名前が長い的な死闘を演じている。 このAIは2012年8月21日に本公開されたが、残念ながら最新版(ver.1.14)には対応していない。 出場大会 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 手書きキャラonlyトーナメント せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) ミニ☆ミニ☆大作戦 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 ポイント大強奪サバイバル! > 突然の死 <トーナメント ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 男子禁制!女子会ランセレ! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル プレイヤー操作 京が往く!(その14(H.A.L.L氏AI)、その17(kmym氏AI))
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4296.html
AI対戦を挟みつつも、作者独自のストーリーが展開されている動画 動画解説ページ用テンプレ(ストーリーの名前を入力して使用してください) 系統について 準拠 = キャラの設定・口調などが大体原作通り 改変 = 基本は準拠だが、一部に目立ったオリジナル要素がある 崩壊 = 原作は投げ捨てるもの 企画 = クロスオーバーや製作者の競演、動画紹介など。 系統は必ずしも完全にどれかに当てはまるわけではありませんが、大体で分類して下さい。 備考欄にその動画の傾向を記入すると視聴の助けになります。 (シリアス・ドラマティック(コメディ有りシリアス)・バラエティ(シリアス有りコメディ) コメディ・カオス・ほのぼの・2828・変態など) なお、カテゴリ内の並びは開始日時順(新しい方が上)です。 ※備考欄に日付のあるものは「その動画の最終更新日時」もしくは「うp主により何らかの更新、発言があった日時」です。 ※分類は常に暫定的なものなので、「こっちに入れた方がいいだろう」と思ったら自分で移して下さい。 シリアス バラエティ(仮) コメディ 短編 企画 シリアス シリアス要素が強い動画。 タイトル リスト 解説 系統 備考 Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 マイリスト 解説 準拠 仮面ライダー ししらぐ日は マイリスト 解説 改変 主人公・覇王丸 12/08/21 ある殺人貴の物語 マイリスト 解説 改変 MUGENノベル、鬱、R-18、第一部完結後、zoomeに移転 無限戦記 マイリスト 解説 準拠 虚無戦記アフタープレイヤー操作・うるちの人、 完結 your name is my name! マイリスト 解説 改変 人外ほのぼの・シリアス。トゥエルヴEDアフター 完結 コードネスツ 反逆のクリザリッド マイリスト 解説 改変 王道熱血、仄かな中間中国、11/07/05 人造生物03RIA-紅 マイリスト 解説 改変 微・グロ注意 10/11/26 クロス・ゼロ マイリスト 解説 崩壊 ロクボガの続編、シリアス(自称)、変態、09/03/09(AI動画は更新中) スターダスト美鈴 マイリスト 解説 改変 美鈴がジョリーン役 09/11/12 世紀末MUGEN伝説 マイリスト 解説 準拠 北斗の拳ベース、 完結 KING OF FIGHTERS X マイリスト 解説 準拠 KOFベース、原作準拠クロスオーバー 夢幻界統一トーナメント マイリスト 解説 準拠 実況付きトナメ、オリジナルキャラ、 完結 Medium Heart マイリスト 解説 準拠 アルカナハート中心、ハイクオリティ編集 漫画っぽくタッグトナメ描いてみた マイリスト 解説 準拠 シリアス。コミックMUGEN、09/05/27 無限の果てに。 マイリスト 解説 準拠 アドベンチャーゲーム風 12/10/30 Over Spilt Milk マイリスト 解説 改変 シッショートナメの人、運送ネタあり、10/06/24より更新再開 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 マイリスト 解説 改変 作品別Ultimateトーナメント、 完結 特殊工作員トレバーの戦い マイリスト 解説 準拠 プレイヤー操作、短編 バラエティ(仮) シリアス要素とコメディ要素が混在している動画。混ざり方は均等だったり交互に偏ったり様々。 タイトル リスト 解説 系統 備考 サイキョー漫遊記 マイリスト 解説 準拠 サイキョー流珍道中 第二幕 ゆっくり霊夢の素敵な日々 マイリスト 09/01/18 楓流メイフィールド マイリスト 解説 改変 名字および名前が大幅に改変10/05/03より更新再開 鬼妹日記 マイリスト 解説 遠野志貴がガチャピンに この世界の片隅で マイリスト 解説 崩壊 みさきが変態 13/02/21 ドラコ!! マイリスト 解説 改変 ドラゴンに若干の弱体化調整あり、09/07/01 もこや営業中! マイリスト 解説 改変 主人公・妹紅。パイロン、ソル 09/06/12 燃えよ陰陽!! マイリスト 解説 改変 もやし番長、 完結 S.I.X. -志貴とイングリッドの無限奇譚- マイリスト 解説 改変 09/08/29、11/8作者コメ デッドマンズ マイリスト 解説 崩壊 ガンビット主役。荒木飛呂彦『デッドマンズQ』オマージュ、 完結 気ままな明日へ マイリスト 08/12/17 INFINITY LAGOON マイリスト 09/07/10 紅魔ん家 マイリスト 解説 改変 ストーリー兼いぬさくやキャラ製作プレイヤー操作 七夜月風 マイリスト 1 ・ 2 ・ 3 4 ・ 5 解説 改変 ただしロック、テメーはダメだ! 謙虚でないと! マイリスト 解説 崩壊 ブロントさんが主役なのは決定的に明らか Drえーりん診療所 マイリスト 解説 改変 ツンデレイセン 秘薬の製造元一週間連続うp達成・ 完結 EverythingVSEverlasting マイリスト キャラ製作中につき停滞中? 08/12/23 まったりCafe「鬼神」 マイリスト 解説 崩壊 09/09/18 とある憑依霊者が幻想郷入り マイリスト 09/03/03 とある無限の物語 マイリスト 解説 改変 久那妓とアネルが双子 09/02/19 FELD ATARAXIA マイリスト 夢幻想京入り的なストーリー からの引継ぎ 08/12/22 志貴と無限市物語 マイリスト 1 ・ 2 解説 改変 でしゃばり。プレイヤー操作 天霧荘の人々 マイリスト 崩壊 2009/11/08 ランダムセレクトストーリー マイリスト 解説 崩壊 登場人物の選出が全部ランダム、09/07/12 水瀬さんちのアキトくん マイリスト 解説 改変 BBB中心? ほのぼの? グラットン伝説 マイリスト 解説 崩壊 ブロントさんの動画であることは確定的に明らか、 完結 戦国無限 マイリスト 解説 崩壊 歴史ゲーム風の国取り形式、男臭120%、 完結 ヤマトさんフリーダム! マイリスト 解説 準拠 ごく一部改変 夢幻の夜 マイリスト 解説 準拠 メルブラ! 完結 時をかける悪意 Evils in Hinamizawa- マイリスト 解説 改変 CVS2の悪人共VS雛見沢の曲者共ひぐらしのなく頃に×CVS2、 完結 LastGurdian マイリスト 完結 サイキョー流珍道中 マイリスト 解説 準拠 ダンが幻想入り、 完結 道具屋の異世界日誌 マイリスト 解説 改変 霖之助が主人公、秘封倶楽部 ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~ マイリスト 解説 改変 盲目コンビ、2009/12/31 パーフェクトソルジャーは動かない マイリスト 解説 改変 凶キャラ、2009/10/24 百鬼運送業 マイリスト 解説 崩壊 シリアス&かっこいいロボカイ最多連続投稿記録作品、09/05/25 12/03作者コメ A・B・C マイリスト 1 ・ 2 解説 崩壊 カバディ、プレイヤー操作、11/10/22 それいけ!暁さん マイリスト 解説 改変 MUGENキャラ作成、 完結 紳士と少女 マイリスト 解説 改変 ⑨ルガール、シュマデスがうp主のジャスティス ルガール社長の挑戦 マイリスト 解説 改変 3つのトーナメント、 完結 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 マイリスト 1 ・ 2 解説 崩壊 通称「ザキレイ」綺麗な崎さん、ほのぼの、メッコール。完結。続編ザキレイネ MUGENの銃士 マイリスト 改変 完結 K'の社会復帰 マイリスト 解説 改変 プレイヤー操作 自作AI考察 AKOF 09/03/24 魔王の策略【ランダム対戦】 マイリスト 解説 改変 待ち人形式・ナイトウィザード・ 完結 Freedom Wind マイリスト 解説 崩壊 2009/12/27 そんな日 マイリスト 崩壊 完結 MUGEN学園カラス部 マイリスト 解説 崩壊 学園物、ほのぼの 便利屋のリーゼさん マイリスト 解説 改変 ほのぼの、2828 09/05/01 MRSバトル マイリスト 解説 準拠 バトロワパロ 09/05/13 無限旅行 マイリスト 解説 準拠 マイリストが綺麗、09/09/05 MUGEN Fighters History マイリスト 解説 改変 プレイヤー操作KOF+BBB+Air中心 09/01/08 夢幻の新世界 マイリスト 解説 改変 AI作成者のエマノン氏による癒し系ほんわかシュール ロック・ボガードの憂鬱 マイリスト 解説 崩壊 プレイヤー操作、2828、ムカイくん、 完結 MUGENの住人~無限剣客浪漫譚~ マイリスト 解説 改変 和風テイストだが司会はSF系。08/07/22(09/05/08解説にうp主コメ) MUGEN STORIES INFINITY マイリスト 1 ・ 2 ・ 3 4 ・ 5 ・ 6 解説 改変 100話以上の大長編・総計80時間越え動画数300突破! ヒャッハー! 無限市吸血鬼事件 マイリスト 1 ・ 2 解説 崩壊 山中、パート数最多記録・ 完結 サオトメが行く! マイリスト 解説 準拠 プレイヤー操作 10/04/13より更新再開 影気ままなストーリー マイリスト 解説 崩壊 プレイヤー操作有り Mr.Kの挑戦状 マイリスト 解説 準拠 うるち&バトルロイヤル・ 完結 WME RAW+SMACKDOWN マイリスト 解説 改変 WME、 完結 ブランドー一家 マイリスト 解説 崩壊 トム、 完結 てんこちゃん愛してる! マイリスト 解説 崩壊 ドM、究極被虐生物、設定はシリアスだがキャラは変態 コメディ コメディ要素が強い動画。変態だろうとカオスだろうとコメディはコメディです。 タイトル リスト 解説 系統 備考 ユウキ七変化 マイリスト 解説 崩壊 うp主も主人公もへたれ 09/08/09 名探偵ぱちぇ子 マイリスト 解説 改変 コメディ。アリアケよ!私は帰って来た!!!変態紳士@サムネ要員 織姫座のバルログ マイリスト 解説 改変 カオス。バルログがレミリアの召使。他ゲー映像多数、2009/12/31 a new life マイリスト 09/01/30 暴君の嫁探し マイリスト 解説 改変 主人公連合vsボス連合トナメの人しっとマスクが大暴れ、 ネバーエンディングストーリー 志貴の奇妙なスクールライフ マイリスト 09/08/02 MoCo壱番屋へようこそ! マイリスト 崩壊 カレーは飲み物、 完結 閣下の8分の6計画 09/01/01 プリニー奮闘記 マイリスト 解説 崩壊 プリニーが主役、2009/11/26 十六夜さん家に犬が来た マイリスト さつきとDIO番外編・ 完結 ファンタジックフェアリー マイリスト 解説 改変 大妖精キャラ作成ストーリー動画 09/03/25 頭文字D マイリスト 09/09/05 MMMへの道 マイリスト 08/12/05 友人○の悲劇シリーズ マイリスト 完結 ネスツの栄光 マイリスト 解説 改変 カオス。ひげ、球体の手を持つ謎の腕、 完結 R&Yの①日 マイリスト 解説 崩壊 変態,R-18 行け行け僕らの○○会社 マイリスト 1 ・ 2 09/04/02 鬼神無双! マイリスト 解説 崩壊 腋 09/05/19 紳士先生オズわ! マイリスト 解説 改変 スキットシステム採用、外道 09/06/20 霧雨魔法店 マイリスト 解説 準拠 ウィッチ製作動画 ぷよぷよ 完結 居酒屋mugen マイリスト 解説 崩壊 トキと永江衣玖が主役。2011/12/10完結 積みまっくす! マイリスト 解説 崩壊 短編集、自称「ヘナップ動画」 黒金一家・生活譚 マイリスト 完結 DA☆ZE マイリスト 08/11/03 七夜君とレンさんの生活 マイリスト 解説 崩壊 高変態率、親御さんによろしく!! 09/09/14 D.D.D. マイリスト 崩壊 08/11/01 東北紅魔卿 マイリスト 解説 崩壊 東方風味(フミィ)、 完結 EX編開始 モララー社長 マイリスト 解説 崩壊 AAネタ&Flashネタ要素あり 08/12/13 Pの別に危なくもない話 マイリスト 改変 主人公がピングー White Jam マイリスト 崩壊 08/12/02 あ○動画拳王~七夜の受難~ マイリスト 崩壊 Freedom Windのうp主 08/09/29 幻想郷戦隊ハクレンジャイ マイリスト 解説 崩壊 カオス。リュウが咲く!の人、どっこい秋姉妹の元凶、09/05/12 武瑠亜無限学園 マイリスト 解説 09/02/11 MUGENの奇妙な冒険 マイリスト 改変 08/10/05 八雲家の家庭の事情 マイリスト 解説 崩壊 家族が全体的にカオス さつきとDIO マイリスト 解説 崩壊 綺麗なDIO、学園物、ほのぼの はい、○人組作って運動会 マイリスト 解説 改変 カオス。運動会シリーズ、ホイホイ完成、大闘領に出場、 完結 おとどけものです。 マイリスト 解説 崩壊 2009/12/31報告動画 星野と幽々子と妖夢の食べ放題記 マイリスト 解説 ピンクの悪魔が主役・ 完結 【ノーパソにて送る】恐ろし~き持田家 マイリスト 改変 08/09/19 神奈子の野望 マイリスト 解説 崩壊 イイハナシダナーに見えるがカオス 09/03/16 MUGENの星 マイリスト 解説 崩壊 桃球が地球入り 混沌と狂気の乱舞 マイリスト 非戦闘キャラ有、うp主リアル多忙につき停滞中? 08/11/19 チルノ絵日記 マイリスト 解説 崩壊 ほのぼのと見せかけて実はカオス 09/06/21 ウサギの大冒険 マイリスト 解説 崩壊 カオス。プレイヤー操作 メタメタでしゃばり メロン 09/07/30 ジャギたちの日々(仮) マイリスト 崩壊 08/07/21 ロック魔理沙の探偵物語 マイリスト 解説 崩壊 カオス トキ☆ゴキ マイリスト 崩壊 カオス。GOKI、キャラ製作中につき停滞? 08/11/30 MUGEN BUSTER'S SOL マイリスト 崩壊 08/12/14 奇妙で無限な世界達 マイリスト 08/07/31 人造格闘MUGENボーグ マイリスト 原作に極めて忠実。08/07/22 美しき琥珀の鈴 マイリスト 準拠 琥珀が幻想入り,「百合カオス」 09/05/31 MUGENストーリー バーニングSHINGO マイリスト 改変 08/10/07 三匹が逝く!! マイリスト 解説 崩壊 R-18、変態、無修正、第一部完 涼宮ハルヒによるMUGEN地獄 解説 崩壊 08/09/15 家電量販店DIODIO マイリスト 解説 崩壊 カオス。プレイヤー操作あり09/04/05 ロック・魔理沙のキノコに釣られて おいでませ夢幻想郷 マイリスト 解説 崩壊 カオス。09/03/19 咲夜の奇妙な冒険 マイリスト 解説 崩壊 奇妙な冒険系 08/12/01 とある一つの世界にて マイリスト 11/06/q9 M.U.G.E.Nクエスト(仮) マイリスト 08/05/30 アレックスと愉快な仲間たち マイリスト 非表示。08/05/26 おっぱい三国志 マイリスト 解説 改変 SLG風。男の夢が詰まっている。 リュウが咲く! マイリスト 解説 崩壊 奇数、偶数パートで主人公交代グッドカオス! カンフー美鈴の修行 マイリスト 解説 崩壊 プレイヤー操作 08/10/23 はい、X人組作って運動会 マイリスト 解説 改変 カオス。運動会シリーズ。 完結 アーンスランド探偵事務所の日常 マイリスト 解説 崩壊 プレイヤー操作、08/3/15 東方腋巫女虎闘記 マイリスト 解説 崩壊 カオス。 完結 Nの日常 マイリスト 解説 崩壊 カオス。フラグ乱立、幼女マスター すごい漢 vs シリーズ マイリスト 解説 崩壊 カオス。プレイヤー操作、高火力、パターン、・・・・すごい漢だ。 09/07/05 はい、10人組作って運動会 マイリスト 解説 改変 カオス。運動会シリーズ。くにお君、サムネホイホイ、 完結 短編 1個ないし数個で完結している動画。 タイトル リスト 解説 系統 備考 時をかける幻惑 マイリスト 短編、「時をかける悪意」の人 【素手と凶器の】ストーリーするよー マイリスト 短編、 完結 爆熱硬派ひなないさん マイリスト 解説 崩壊 短編、プレイヤー操作 シャドルーへようこそ マイリスト 短編、空条承太郎~その青春~の世界観 こんなルガール運送は、怖すぎる 短編、一部グロ注意 スーラ・クリスタル布教動画 (Crystal Diary) マイリスト 準拠 短編 鈴の音、ふたつ マイリスト 短編 タミフラー闘魂日記 マイリスト 短編 四天王会議(仮) マイリスト 崩壊 短編 東方萃無天 短編 ルガール運送(株)VSハワード(株) マイリスト 短編 DIOの世界 マイリスト 短編(MAD?) 主人公への道 解説 短編 ファミコンの英雄たちがマリオに挑戦した マイリスト 解説 短編 企画 動画紹介やクロスオーバー等の企画モノ。 タイトル リスト 解説 系統 備考 無限ストーリー動画新作紹介 マイリスト 解説 企画 ストーリー動画紹介動画 MUGENストーリー動画座談会 タグ 企画 クロスオーバー、 完結 、 出場ストーリー一覧 ストーリー動画対抗戦・無限交差 マイリスト 解説 企画 クロスオーバー、 完結 出場ストーリー一覧 更新停止中の作品 + ... タイトル リスト 解説 系統 備考 作品別対抗ダブルストーリートーナメント タグ 解説 準拠 火星の人 08/12/12 無限ガンナー雛子 マイリスト 解説 製作者退会 09/04/29 渡る世間はMUGENばかり マイリスト パソコン買い替えの為、一時休止(09/2/12時点) 空条承太郎~その青春~ マイリスト 解説 崩壊 小物な承太郎、 打ち切り 中華にゃん マイリスト 解説 改変 現在ストーリー凍結中(09/01/07) 無限カオス戦記(笑) マイリスト 解説 崩壊 ミクが主人公、色々カオス、 打ち切り 畳の錬金術師 ~畳屋編~ マイリスト 解説 改変 シリアス。時代劇風味、しばらく更新凍結、09/02/09 MUGEN商店街の人々 マイリスト 解説 崩壊 そんな事よりクワガタの話しようぜ! 更新停止中 09/02/24 ルガール社長の借金返済物語 マイリスト 解説 改変 ゲジマユ、 更新無期限停止 →新シリーズスタート MOS VEGAS マイリスト 解説 改変 WMEの続編、 打ち切り →同上 STREET FIGHTER MUGEN 0話(08/03/12)のみ存在。マイリス削除済 大乱闘ニコニコブラザーズ マイリスト 解説 改変 一話以外削除 MUGEN ショートストーリー マイリスト 解説 準拠 テイルズメイン、無期限休載、(シリアス) Revelations ~無限と現実の狭間~ マイリスト 解説 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦の続編 削除された作品 + ... タイトル 解説 系統 備考 フランちゃんとなぞのロボット 解説 改変 フランドールはプレイヤー操作、 完結 アリスさん姉妹 解説 崩壊 おっぱいこのやろう、 完結 アリスさん姉妹・R 解説 崩壊 アリスさん姉妹の第二シーズン、 完結 ドッペルゲンガー【怪談劇場】 解説 アリスさん姉妹の人 MUGEN町立マガキ病院 解説 アリスさん姉妹の人 トイレのノロコさん【怪談劇場】 解説 アリスさん姉妹の人 時報少女【怪談劇場】 解説 改変 短編集、アリスさん姉妹の人 カードマスターKFM キャラ製作 射命丸文は静かに暮らす気があるのか? 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MXF - OLD Fighters X NEXT Generations 解説 準拠 M.U.G.E.N. X Fightersの系統は改変 高校生日記 妄想劇場 MUGENストーリー # R&Yの①日のうp主 チーター男現る 本当にあった(ワケがない)怖い(っぽい)話 完結 何処かの魔境。 解説 準拠 キョンが幻想入り Mugen ドナルドの野望 思いつきで始めたストーリー動画(MUGENでやれ) 解説 MUGEN STORY エビルリュウのその後(仮) サガ ムゲンティア ~英雄!?亞琉戒坐~ MUGEN町 任侠伝 解説 崩壊 任侠 マイリスト 無限超時空大戦 解説 改変 SFチック マイリスト JOF 準拠 08/10/02 【第一次MUGEN聖杯戦争ストーリー】 マイリスト GO!GO!リンガ王国 解説 崩壊 マイリスト カオス。FFとMUGENを組み合わせた全く新しいストーリー動画 Determination 解説 崩壊 マイリスト ロリ夜 ツンデレイセン 09/03/01
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『KOF2000』に登場した草薙京のコスプレをした女の子「コスプレイヤー京子」を元にした、半オリジナルキャラクター。 花園高校の生徒でもなければ食いしん坊魔法少女でもない。 MUGENではコスプレではなくDQ4の女勇者の様に「もし京が女の子だったら…」というコンセプトで作られているため、 本家同様に草薙の炎を使う事ができる。 + 参考:KOF原作での「コスプレイヤー京子」 矢吹真吾のアナザーストライカーとして登場。こちらは「京のコスプレをした少女」という点以外は詳細不明。 髪は茶髪で、学ランの色が本物よりも薄くなっている。 ただのコスプレイヤーと言いつつ、R.E.D.KicKや七拾五式・改をほぼ完璧に使えるというある意味謎の少女であった。 ただし、流石にコスプレイヤーなので真吾同様炎は使えないようだ。 ちなみに『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』で京がミッドナイトブリスを食らうと彼女の姿になる。 元々はWindの製作者zy5678氏の友人であるmast-chen氏が製作し、ブリススレに投下したもの。 これをベースにした改変キャラが作られている他、斑鳩氏によって元ネタのコスプレイヤー京子ご本人もMUGEN入りしている。 以下は原型となったmast-chen氏のものをはじめ、確認されているバリエーション(元ネタ含む)を紹介する。 + mast-chen氏製作 mast-chen氏製作 以下に述べるような複数の改変京子達の原型となった京子。 ボイスは春日野さくらのものが使われており、元から完成度も高い上に改変自由だったが、 あまりにも個性的かつ複雑な構造で(orign_files参照)製作経験者もお手上げで長らく放置されていた。 + 119way氏製作 119way氏製作 こちらは上記のmast-chen氏の京子がベースとなっている。 MAX2ではKUSANAGIとの合体技となっており、2002UMのMAX2の演出が追加されている。 氏のブログにて公開されていたが、現在はDLリンクが切れており入手不可。 + 鶺鴒氏製作 kyoko_typeA 鶺鴒氏製作 kyoko_typeA 「まだまだへっちゃらよ!」 + プロフィール 名前:草薙 京子 格闘スタイル:草薙流古武術+我流拳法 誕生日:12月12日 身長:168cm 体重:57kg 3サイズ:83・56・81 血液型:B(RH-)型 出身地:日本 趣味:詩を書くこと 大切なもの:単車(カワサキNinja)・彼氏 好きな食べ物:焼き魚 嫌いなもの:努力しないこと 得意スポーツ:アイススケート 鶺鴒氏が上記のmast-chen氏の京子を改変し易いように構造簡略化し、 スプライトを描き足して必殺技を大量に実装、更にEXモードも追加したもの。 ブリス元にはない超必殺技・オリジナル技が搭載されており、 スパキャン・ドリキャンが可能、パワーゲージ・スキルゲージが搭載されている等のアレンジが施されている。 ボイスは『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のルナマリア・ホーク(CV:坂本真綾)のものに変更されている他、AIも搭載されており、中々強い。 下記の同氏の「kyoko_typeK」との特殊イントロやタッグ技等が搭載されているが、 タッグ技の発動と成立条件が厳しく、完全にロマン技となっている。パートナー少し落ち着けと言わざるを得ない。 サバイバルボーナスが搭載されており、5連勝する度にパワーアップし専用超必が使える様になる。 KOF系のキャラでは珍しく、謎ジャムやぬいぐるみに対応している。 最新版のMUGEN本体にも対応されたが移行試験らしく未完成な部分もある模様。 また新SFFは本来カラーがP1~P6までの所、SFFを変える事でP1~P24まで使える様になり、京子A⇔京子Kカラー切替が可能になる。 新SFFの持つ可能性とやらを垣間見る事が出来るが、使用の際は注意書きを読んでおこう。 最新版のMUGEN限定でストライカーが使用可能になった。 更に、京子Aのクローンである「京子typeC」パッチが同梱され、kyo-1/kyo-2に相当するキャラが別枠で使用可能。 『2002UM』の技は無いものの、こちらもデフォルトでAIが搭載されており、 『'94』仕様化/『'95』の永久バグが単体技として使用可能になる等のアレンジが施されている。 天然で無防備のためかつけてないらしく、結構な勢いで揺れる。 元ポトレだとその辺りが顕著で、当初の女性ボイスは京の男台詞を使っていた事から、 性格は「ブリスを喰らった男の京のまま」と考えれば、むしろつけないが正義。 新ポトレだとその辺は不明瞭だが、EXモードは更にぷるんぷるん揺れる。 上体を上下に激しく動かす時とはいえ……ごちそうさまです。 しかし、氏のブログによると、ブラを着用している事が判明した。 【ノーマルモード】 オリジナルのkyokoをベースに、一部の既存技とオリ技が加えられたモード。 一部の技で炎の羽が発生するのが特徴。 【EXモード】 京XI/EX京/京MIの技を補完したモード。 炎の羽は発生せず、XI風との事。 + お前の欲しい物は何だ?(大会ネタバレ) 「貴方の見る世界」 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】ではまさかのDIOの世界入門を果たす。 その際のDIOと繰り広げた試合は、展開の素晴らしさもあって実に見事な名試合となっている。 + 鶺鴒氏製作 kyoko_typeK {鶺鴒氏製作 kyoko_typeK 「お前は私の敵だ! 死にな!!」 + プロフィール 表【八咫の幻影】/裏【草薙の血族】 名前:KUSANAGI-KYOKO/草薙 恵(Kusanagi-kei) 格闘スタイル:草薙流古武術+我流拳法/草薙流古武術+我流拳法 誕生日:不明/8月15日 身長:不明/168cm 体重:不明/57kg 3サイズ:不明/83・56・81 血液型:不明/B(RH-)型 出身地:不明/日本 趣味:不明/人間観察 大切なもの:不明/名・命 好きな食べ物:不明/焼き魚 嫌いなもの:不明/自分達を道具として利用する者・軍人 得意スポーツ:不明/身体を動かすものならなんでも 鶺鴒氏が京子typeAをKUSANAGI風にセルフ改変したもの。 『KOF2003』の八咫の幻影だが、後にオリジナルの京子によって救われ、草薙の血族へ変化したという設定。 「恵(けい)」という名も京子に付けられたらしい。 表モードで幻影、裏モードでは草薙の血族という風に分けられている。 霧焔は無いが代替の超必殺技・オリジナル技が搭載されており、 スパキャン・ドリキャン可能、パワーゲージ・スキルゲージ・サバイバルボーナス搭載等のアレンジが施されている。 ボイスも『機動戦士ガンダムΖΖ』のプルツー(CV:本多知恵子)のものに変更されている他、AIも搭載されているので今後の活躍に期待したい。 上記の京子typeA同様、謎ジャムやぬいぐるみに対応している。 新MUGENへの対応も同様の処理が施されている。 なお、こちらも新MUGEN限定でストライカーが使える。 下記のイントロにもその設定が反映されている。 京子と同様に戦闘力は高く、こちらは両モードでたゆんたゆんである。 2009年5月の更新で追加されたプロフィールによると、3サイズはB83・W56・H81。カップにするとD。 ごちそうさまです。 【KUSANAGIモード】 従来のKUSANAGIに相当する技+オリジナル技を使用。 当身からの超必派生、「最終決戦奥義・零式」がLV3になっている等のアレンジ。 オリジナルやその「友好関係」にイントロで敵対する。 【KEIモード】 京XIの荒咬み派生+一部KUSANAGI+オリジナル技を使用。 京子typeAとのタッグ技はこちらのみ。 オリジナルの「敵対関係」にイントロで敵対する。 京子AKCは一時期公開停止していたが、2011年7月に更新されて再公開された。 その際に内部管理データも変更されたので、以前までの京子AKCへのname対応などは機能しなくなったので注意。 + Yokurei氏製作 Kyoko_typeY Yokurei氏製作 Kyoko_typeY 「よかろう…。礼儀を教えてやる…。」 上記の鶺鴒氏の京子をYokurei氏が改変したもの。 typeYのYはYokureiアレンジだからYだそうな。 氏の引退に伴い、残念ながら現在は公開を終了している。 八神庵+αの能力を移植されたKyoko_typeKのクローンという設定。 あと、何故かオロチクリスの技も使う。これが+αなのだろう。 裏モードはK の能力を試験的に移植されたクローンという設定だが、 こちらは未完成で必殺技が1つ入れ替わっているだけとなっている。 なお、所謂劣化コピーなので、性能・火力は当然ながら本家には及ばないとの事。 ボイスはセイバーオルタからだそうで、何か台詞回しが妙に仰々しい。 6P及び12Pは常時ゲジマユ化する強化カラー。 作者によるAIもデフォで搭載されており、10段階にレベル調節が可能である。 ATKとDEFの数値が90とやや控え目ながら、AI性能も相俟って非常に強い。 + アンバサ氏製作 Kyoko_typeP アンバサ氏製作 Kyoko_typeP アンバサ氏によって改変された京子。見た目がポニーテールなのが特徴。 本体と11段階に設定可能な誠治氏のAIを同梱したものが、誠治氏のサイトで代理公開されている。 公開当初は一部のモードのみ対応だったが、現在は全てのモードに対応している。 + 各モード紹介 【モードI(1P~3P)】 XIII表京+KUSANAGI+京-1仕様のモード。Cボタンを押しながら攻撃する事で、 立ち弱P・立ち弱K・しゃがみ強P・ジャンプ弱Pが京-1の技になる。 【モードII (4P~6P)】 '99~2002UM京+京-2仕様のモード。同じくCボタンを押しながら攻撃すると、 近距離強P・遠距離強K・近距離強K・しゃがみ強K・ジャンプ弱K・ジャンプ強Kが京-2のものへと変化する。 【モードIII (7P~9P )】 XI+バトコロ+α仕様のモード。一部に『MI』の技が搭載されている。 【MIXモード(10P~12P )】 全ての技を搭載したモード。 この他に、DHQ氏による改変版も公開されている。 プレイヤー操作 + 斑鳩氏製作 コスプレイヤー京子 斑鳩氏製作 コスプレイヤー京子 defファイルにはMUGEN1.0用とあるが、WinMUGENでも使用可能。 『KOF'98』のシステムを再現している他、ネスツ編の京の超必殺技「百八拾弐式」を搭載。 モードはカラーで決定される仕様で、1~3PでEXTRAモードの京子、4~6PでADVANCEDモードの京子になる。 ちなみに製作の動機の一つが「どいつもこいつも炎使ってるから」との事で、炎の類は一切出ない。 AIはデフォルトで搭載されており、レベルを8段階に、反応速度を10段階に調節可能。 ちなみにEXモードのAIは露骨に奈落永久を狙ってくる。 プレイヤー操作 出場大会 + 一覧 【京子_typeA】 良キャラ発掘トーナメント チーム編 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 良キャラ発掘トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント V.G.MUGEN タッグバトル 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 皆が見たいと思った男女タッグで大会 作品別スイスドロー風トーナメント ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 おやつトーナメント【間食】 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント TSFという名のタッグリーグ戦 手書きキャラonlyトーナメント しんのカオスチームトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 削除済み ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 ヒロインズトーナメント 皐の陣 超弩級作品別Big Bangトーナメント 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 タタリフェスティバルッ!!-II 【京子_typeK】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 第2回遊撃祭 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 会話付きミニトーナメント 第二回良キャラ発掘?小規模タッグリーグ 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS TSFという名のタッグリーグ戦 四神陣取り・第二幕 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 四神陣取り外伝【廻り双六】 【京子_typeY】 (うp主が)地獄リーグ 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 【京子_typeP】 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 新機能活用大会 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 新生地獄の果てまで仲良し! 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… ザ・シングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 【未分類確認用】 mugenオールスター?タッグファイト 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー AKOF+α Team Tournament(京子typeP) BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~ MUGENギャルゲー風ストーリー(京子A) 積みまっくす!(京子A) 東方魔人學園幻想帖 りみっとぶれいく!(京子A、京子K) プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(65キャラ目操作キャラ(Kyoko_typeP、DHQ氏改変版)、151キャラ目操作キャラ(コスプレイヤー京子))
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生年月日:1872年12月26日生(33歳) 身長:202cm 出生地:ロシア 体重:?kg 血液型:O型 職業:サーカス場 調教師 性格:すっかり不道徳で愚鈍欠陥しかない。自身が弱気だと勘違いしている。 (※翻訳の正確性は保証しない。特に職業) ご存知ビッコム社が放つ純韓国産対戦格闘テコンドーゲーム『ファイトフィーバー』の続編、 『極超豪拳(海外名The Eye of Typhoon)』に登場するキャラクター。 日本国内においては1996年のAOUにマスターアップ版が出展されていたが、残念ながら発売中止となり 韓国で末期の3DOに移植され発売された作品のためか、国内における知名度は皆無。 無論、ガイの想い人とは無関係。 ゲームの資料が少ないため詳しく分からないが、一目見ればだいたい分かる豪快おばさん。 明らかに人間規格外の巨体を誇る、ターナー氏をそのまま女体化したかのような女傑。 もはや韓国製みすずと言っていいだろう。 ……いえロシア人ですけど。 + ストーリー ナターシャは自身の体重とスタイルをいつも気にしていたので、 とある老人に拳法を…それが極超豪拳を基にした拳法だという事実を知らないまま習っていた。 ある日拳法を習うために訪ねに行った老人が倒れているのを見て、 ナターシャはその老人の仇を討つべく旅に出た。 必勝技: インビンシブルハンマー、マイトプレス、マンモスショルダーアタック、アトミックダンク、 シベリアンネックブレーカー、メガトンプレス、ダイナミックプレス (※翻訳の正確性は保証しない) + 驚愕の事実? なんとエンディングでは痩せている。 普通に美人さんになった。あまりにも極端な変貌である。 上記のプロフィールから考えてみると、30歳越えてこの美貌なら世間の女性から羨ましがられるレベルである。 身長が2m超えてるが、そちらも多分縮むのだろう 原因は極超豪拳のダイエット効果か、ラスボスが邪神なので魔法か何かなのだろうか……? このゲームのエンディングは全キャラ共通で全員分の一枚絵が連続表示されるというもの(前作『ファイトフィーバー』でも同じ)なので、 テキストが一切無いためストーリーの結末の詳細は不明である。 原作中の性能 原作における必勝技はインビンシブルハンマー、マイトプレス、マンモスショルダーアタックの三種類。 MUGENでは再現されていないが、超必勝技ではなんと巨大化して攻撃するようだ。 MUGENにおけるナターシャ 死門氏製作のものが存在したが現在は入手不能。 同氏のSAURIと同じく原作とは異なるアレンジ仕様で、外見通りの豪快なパワーキャラ。 原作でのコマンド投げ「マイトプレス」がキックボタンでの通常投げになっており、これ一発で体力1/4持っていく。 またLife1200、Defence120と通常キャラとしては異様なほど耐久力があるが(ヒューゴーがLife1130、Defence100である) どう見てもそれぐらい頑丈そうなのでセンチネルより硬くても全く違和感は無い。 Attackに関しても110と、見た目に違わぬパワーが与えられている。武器を持たない女性キャラだけどな! なお、ボイスは別キャラのものを使用している。誰のものかって?負けボイスを聞けば分かる。あべばー! 必勝技は両手で相手を打ち上げ、追撃が可能な打撃技「インビンシブル・ハンマー」と 足下に衝撃波を発生させ、ヒットすると自動で追撃を繰り出す「マンモス・ショルダーアタック」。 前述の通り「マイトプレス」は通常投げに降格……された割に威力は絶大。 そしてこの超巨体が物凄い勢いで宙を舞う超必勝技「イン・ザ・スカイ」がある。 コンボや防御システム、アシストキャラなど最近のゲームの派手なシステムは搭載されていないが 圧倒的な破壊力と耐久力で有無を言わさずねじ伏せるというキャラクターになっている。 Nori氏がAIを制作。5段階にレベルを調節可能。 パワーとタフネスで相手を圧倒する強さを見せてくれる。 意外に鋭い通常技で相手を押し込み、一発当たったらキャンセル必殺技に繋いで4~6割はあっさりと消える。 対空に超必殺技「イン・ザ・スカイ」を活用。無敵はないのだが判定が物凄く広く、発生1フレームかつ空中ガード不可。 空中ガードを予定して飛び込んだり、発生が遅い技を低めに当てようとする相手はことごとく返り討ちに遭い 一撃で体力半分くらい軽々と持って行かれる。 + 大会ネタバレ + 影慶主催愾慄流良調整大武会 影慶主催愾慄流良調整大武会にて大会動画デビュー。 同じ大会動画デビュー組のサウリ・イヴが先鋒、黄白虎が次鋒として参戦する中、ナターシャはいきなり大将に抜擢される。 この大会ではチーム名の募集が行われたが、審査員との試合結果からチームが割り振られる仕様のため、なかなか共通点が揃わないチームが多発する中、 ナターシャが大将を務めるチームはヨーコ、ルーシー、ワンダーウーマンと肉体美を誇る女性が揃ったため、 ついたチーム名は「一人の女性の成長過程を追ってみました」。いやその成長過程はおかしい。 ナターシャチームが配されたBブロックの他チームの大将は、 ギース、壬無月斬紅郎、サウザー、白レン、ルガールとMUGEN動画の常連どころが揃っていたが、 彼らMUGEN動画実績持ちの強豪を相手にワンマンチームながら暴力を見せつけ、無敗で予選を突破した。 (ただし、ナターシャが苦手な斬紅郎相手には、ワンダーウーマンが大暴れした) なお、24チーム中無敗で予選を突破したのはこのチームだけであった。 + 決勝ネタバレ トーナメント進出後、1回戦は「DIOと半裸の日本人」を暴力で降し、準決勝はドラクロチーム相手に激戦の末、薄氷を踏む勝利を得た。 そして迎えた決勝戦、相手は本命、「ホラーガールと危険な漢」を大将を3人がかりで倒すチーム力で降した、 ニコMUGENのアイドルの呼び声も高いイングリッド率いる「SNK・カプコン連合」。 奇しくもワンマンチームVSチーム力の形となった決勝戦の結末は―― + 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバルでは初登場の際に 視聴者に「ターナー氏!ターナー氏じゃないか!」や「ターナー氏ブリスキャラいたのか」等と、 すっかり女ターナー氏扱いされてしまった。まあ仕方ないよね。 しかし極超豪拳の舞台は結構昔の時代。時系列を考えればむしろターナー氏の先祖であろう。 ……いやロシア人とアメリカ人の違いはあるが。 そんな扱いもされつつも持前のパワーを存分に振るい、ボーナス戦(という名のボス戦)において強敵を相手に2回の勝利を収めるといった戦果を挙げながら順調に勝利を重ねていき、決勝まで勝ち残った。 + 決勝ネタバレ 決勝戦ではXehrnythとタッグを組み、息のあった連携を見せるほたるとロックを相手にした。 巨体でタフなパワーキャラであるナターシャと、小柄で打たれ弱いスピードキャラのXehrnythという対照的な2人であったが、互いの長所を生かした戦いで相手タッグを破り、見事優勝を飾った。 余談だが、今大会のボーナス戦において2勝できたのは出場者88人中、 優勝したナターシャとXehrnyth、そして決勝を目前に惜しくも脱落してしまった弓塚さつきの3人だけであった。 + MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!には追加枠として参加。 最初から出場していなかったためポイントを稼げず決勝トーナメント出場こそ逃したものの、 驚異の火力を見せつけ、視聴者に強いインパクトを与えた。 特にコンドル・ヘッズとロビンマスクの二人を次々に薙ぎ倒した試合は圧巻。 続編には最初から参戦、ここでも強い存在感を見せつけた。 + おっぱぁい!トーナメント まさかの巨乳キャラとして参戦。その結果はなんと…? 出場大会 + 一覧 シングル おっぱぁい!トーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと タッグ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル ナイアと桜がタッグを結成! 好きなキャラ集めてタッグ大会 リリー「春ですよー!タッグですよー!」 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 出雲でも金、嘉納でも金 taruの選抜タッグ大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 都道府県対抗!全国一トーナメント MUGEN∞動画新作トーナメント その他 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! ポニーテール杯FII 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG 成長トーナメントRe 削除済み ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 夏の作品別サバイバル 非表示 男女で良タッグ発掘トーナメント
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シングル編OP タッグ編OP 「開幕のときだ 己が全力を持って オレを倒してみせろ」 解説 守護者エミヤ主催のトーナメントが再び開幕! 今回は64名によるシングルと128名によるタッグ戦、そして4人チーム戦が行われる。 前回から続けて参戦しているキャラもいて、上位4名は全員参戦している。 また、今回は主催者であるエミヤ自身も選手として大会に参加している。 OP主題歌はエミヤもいる3D格闘ゲーム『Fate/Unlimited Codes』の主題歌。 比較的参戦キャラのランクは高く、壮絶な戦いになることは間違いなし。 また、前回と違い今回は一部戦闘前に選手同士の会話が行われるようになっている。 出場選手 + シングル編 ヤムチャ チップ ガッツ サユリ・バーンシュタイン クリフ 韋駄川煉 アフターユリ ケン 暴走庵 ランサー オニワルド(1Pカラー) 神ズィルバー(1Pカラー) 白レン 七夜志貴 神オロチ(1Pカラー) シン 闇のアギト アサシン 八雲紫 レミー 美坂香里 十六夜咲夜 セイバー レイ 鷲塚慶一郎 前田慶次 Gルガール ゲーニッツ オロチDIO 射命丸文 金剛丸三蔵 アナザーブラッド 前原圭一(βVer) マンボウ 上杉謙信 長門有希 Dアテナ3rd(1Pカラー) 神ミズチ(1Pカラー) Gアデル 天楼久那妓 Qbee 竜子2nd リュウ 斬紅郎 弓塚さつき リーゼロッテ 大道寺きら キワミ エミヤ(守護者エミヤの試作通常版。CMあり) 復讐貴 両儀式 サキエル ギル アレックス テリー・ボガード 山崎竜二 豪鬼 リオン Unknown 神尾観鈴 レミリア・スカーレット 斬真狼牙 軋間紅摩 ミリア ジョニー #region乱入者 &遅刻) バージル(乱入者) ジェネラル(遅刻) + タッグ編 【出場タッグ】 チップ&ヤムチャ Gルガール&サユリ ブリジット&キノ 草薙京&軋間紅摩 両儀式&百合 琥珀&魅音 翡翠&詩音 堀田大悟&KUSANAGI ジョニー&サキエル V秋葉&北条さとこ スレイヤー&レミリア 闇のアギト&十六夜咲夜 リオン&バージル 韋駄川煉&山崎竜二 霊夢&アナザーブラッド イクさん&ネームレス シン&ジャム 神尾観鈴&八雲紫(一人目) 上杉謙信&毛利元就 カイ&セイバー キワミ&エミヤ 神ミズチ&ギル (アブソリュート)白レン&七夜志貴 吸血飢さつき&復讐貴 金剛丸三蔵&斬紅郎 ネロ・カオス&アレックス カイン&エディ 妖夢&鷲塚 飯&クラウド 前田慶次&佐々木小次郎(アサシン) Dアテナ3rd&涼宮ハルヒ フラム&シエル ベール&織田信長 ベアトリーチェ&古手梨花 棗鈴&棗恭介 京堂扇奈&伊吹萃香 ペトラ&アイン スマイル&ポチョムキン ソル&聖ソル 庵&フリズ 伊達政宗&片倉小十郎 Gズィルバー&クリフ アルティ&八雲藍 都古&メイリン 前原圭一&K' 斬真狼牙&テリー パチュリー&長門有希 神オロチ&みずか レミー&ミリア ヴェノム&オニワルド ワラキア&ゲーニッツ 剣道&弓道&セシリア(&シルファリア) 守矢&川澄舞 シルヴィ&八雲紫(二人目) 山本無頼&アネル ジェネラル&戒厳 桜咲刹那&イグニス Wind WindSE 鷹野三四&ミルド ロア&リーズ ネコアルク&ネコ・カオス まんぼう&フランドール テスタメント&ジャスティス Gアデル&のぶ子 コメント キワミww -- 名無しさん (2009-02-11 21 05 50) ありえん(笑) -- 名無しさん (2009-02-12 00 07 15) ヤムチャオワタw(参戦キャラ的に) -- 名無しさん (2009-02-12 15 47 05) 前回組が何人上位に食い込むだろうか -- 名無しさん (2009-02-13 19 14 39) 一部意味深な会話があるのはチーム戦後かなにかの伏線? -- 名無しさん (2009-02-14 05 37 46) 予期せぬ乱入者!!!! -- 名無しさん (2009-02-21 22 07 08) リュウ・・・・・・ -- 名無しさん (2009-02-23 17 48 25) CMキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! -- 名無しさん (2009-02-24 22 17 19) なんなんだあの香里は?! -- 名無しさん (2009-03-12 00 53 40) 珍しいキャラが結構紛れてるな -- 名無しさん (2009-03-12 03 30 30) 久しぶりに葬式という言葉が浮かんでしまったw -- 名無しさん (2009-03-14 19 23 20) 某ろだにあったヤムチャかつえぇ -- 名無しさん (2009-03-16 13 28 37) 引っ越しなどでPCが使えなくなるためしばらく停止します。誠に申し訳ありません。 -- タカミチ (2009-04-01 05 49 41) 再開…………かな? -- 名無しさん (2009-11-27 03 41 08) 続き来たよ -- 名無しさん (2009-12-03 01 02 24) ついに最終回きたか -- 名無しさん (2010-01-14 01 28 12) タッグ編開始 -- 名無しさん (2010-02-26 08 54 27) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】MUGEN第二回エミヤ主催トーナメント
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「俺のパワーはウシさえ絞め殺す…。 お前は生きているだけ運がいいぜ」 "迷える羊" シープ -Sheep- + FIGHTERS PROFILE フルネーム:シープ・ザ・ロイヤル(Sheep the Royal) 海外名:Alexander the Grater(アレクサンダー・ザ・グレーター) 所属:CWA 身長:199cm 体重:163kg 年齢:33歳 出身地:オーストラリア メルボルン 得意技:DDT 好きな物:子牛の肉 キャッチコピー:迷える羊、無敵のパワーを持つ男 カプコン製作のプロレスアクションゲーム『マッスルボマー』シリーズの登場人物。南斗双鷹拳伝承者ではない。 声は恐らくハガーやゴメス、オルテガも兼任する水鳥鐵夫氏。「キン肉マン」のブロッケンJr.の中の人である。 見た目のモデルはプロレスラーのベイダーことレオン・ホワイト。ダブルモヒカン。 同じくビッグ・ベアもモデルが同一なので、物凄く似ている。髪型が特に。 キャラクター設定 「ガッハッハ。俺様のパワーに耐えられる奴はやっぱ、 いねェみたいだな!! まだまだアバれ足りねえのによ!」 悪役のように見えるが、タッグパートナーの相方は意外にもハガーである。 マッスルボマーDUOでタッグを組むと「KNUCKLE BUSTERS(ナックルバスターズ)」というタッグチーム名になる。 オーストラリア出身ではあるが、アメリカンフットボールの花形プレイヤー。 ところが血の気が多い性格のせいで、暴力事件のスキャンダルが絶えず、ついに業界から追放されてしまった。 アメフトの世界に戻れない彼は、プロレスラーの道へ転身を図る。 それは自分の力を十二分に発揮できる世界。好きなだけトコトン暴れることを望むシープにはおあつらえ向きだ。 ……本当に善役のベビーフェイスか?と疑いたくなる。ゲーム中では優勝した後も「うおーッ!もっとあばれてやるぜ!」と叫ぶ。 全然物足りないようです。完全に中毒状態である。なぜハガーが彼をスカウトし、タッグの相方に選んだのか非常に気になる。 プロレス業界に留めておけば、周囲に危害が広まる影響が少なくなる、と考えたのだろうか。 ちなみにシープのファンは彼の本質を見抜いており、彼を「迷える羊」と呼んでいる。 その理由はシープが、試合中にいかに相手を殺さないようにして戦うか悩むからである。 オルテガと戦う前にも「老いぼれをいたぶりたくはねぇが、しょうがねぇ!」と語っており、 あからさまな弱者には優しい……の、か? 「ガッハッハ このシープ様が貴様を地獄へと送ってやるぜッ!」 原作での性能 マッスルボマー これといった特徴が無いが、使いやすくガンガン攻めることができるキャラ。 初心者にも扱いやすく、トルネードスラムも出しやすい。対空の性能が悪いので最強格ではないが。 「ショットガンスタッブ」 P連打 目にも止まらぬ速さで突きの連打を出す技。百裂張り手と違って発動中の移動は不可。 リーチ、発生、技の後のスキの有無の性能がよい。至近距離で多段ヒット。キャラによってヒット数はまちまち。 削りにも使えるので、切り返しやコンボに組み込めるのが強み。相手をロープに追い詰めて鬼畜攻めもグッド。 気絶させやすさは他キャラに劣るので注意しよう。根元からヒットすることも稀。相打ちもある。 オススメコンボは、垂直ジャンプ攻撃 → パンチxn回からのショットガンだ。 ただし縦軸から投げられるのに弱いので気を付けるべし。 「トルネードスラム」 掴んで↑ → ↑+アタックボタン 持ち上げた相手を回転させて思いっきり空へ放り投げる技。 地味な技だが、回転の遠心力により、地面に叩き付けられた時のダメージが普段より大きい。 『DUO』では掴んで↑ → ↑+B 、『スーパー』では掴んで→ ↗ ↑+つかみボタンと微妙に変化している点には注意。 TAS動画にも登場 ……速攻クリアのため、あらゆる相手をリングアウトに。これでいいのか。 マッスルボマーDUO 「ナックルガスト」 ↓ ↘ →+B 。 発生の早いダッシュ裏拳。なるべく先端を当てるように使わないと反確になってしまう。 ところが、多段ヒットする技なので、先端当てにすると1ヒット分威力が低くなるジレンマ。 一応、奇襲やコンボに使える。 『スーパー』ではコマンドが← → Pに変化。 スーパーマッスルボマー 「ディフェンサーレイン」 ↓ ↘ →+P ついに武器?使用の路線を歩み出したシープ。 なんと肩に羽織っている飾り羽を飛ばす凶器攻撃。 ピンクの悪魔のコピー能力ウイングっぽい。どういう仕組みで発射しているのか理解不能。 大体3ヒットする飛び道具で、射程距離はそこそこ。中距離くらいは届く。 「弱い奴らにはもううんざりだ。」 MUGENにおけるシープ・ザ・ロイヤル ですからー氏の製作したアレンジ仕様のシープが公開されている。 ボイスは原作のものではなく、『キン肉マン』のウルフマン(CV:川津泰彦)のものを使用している。 シープ→羊→羊と狼→狼→ウルフという流れだろうか。 国籍も違うのに、ウルフマンは相撲超人なので技と路線があってる気がする。 ……実は、シープさんの声を務めていた(と思われる)声優の水鳥氏が亡くなられた後、 彼の持ちキャラの声を引き継いだ声優の一人に、川津泰彦氏がいたりする。 他のMUGENボマー勢の例に漏れず、CPS2基板のドットが縦長なのを調整している。 199㎝163㎏のビッグボディがすごいムチムチ、ハート様もびっくりの肉だるま。 トルネードスラムの3ゲージ版は敵をお手玉にしまくるという豪快な技。 オリジナル超必殺技は「アンストッパブルクラッシャー」。前進しながら殴りまくる乱舞技。 AIは11段階に調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 強さはレベル11で虻蜂氏製オルテガのレベル4と互角くらい。 プレイヤー操作 「今度の奴らはすぐに壊れないだろうから、 ようやく思いっきりやれるぜ。 首を洗って待ってろよ」 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー 好きなキャラ集めてタッグ大会 マッスルボマー VS ファイヤースープレックス MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス残虐選手権 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 獣神武闘会 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part05)
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「うん、絶好調!いい感じ!!」 出身地:静岡県 格闘技能:空手(流派不明) 在籍・年齢:県立M中学3年生・14歳 誕生日・血液型:12月6日(射手座)・AB型 身長:150㎝ 3サイズ:77/53/81 所属: シルバーパロット 好きなもの:優香先輩、格闘ゲーム 嫌いなもの:トマト、カラオケ 趣味:キャラクターグッズ集め、占い 一人称:あたし 将来の職業(予定): ボイス:【AVG2】 西村ちなみ 【Re-birth】 椎名奏子 知る人ぞ知るエロ格闘ゲーム『ヴァリアブル・ジオ』シリーズの登場キャラクター。 『AVG2』に初登場。ストーリーモードにおける主人公である。 所属のシルバーパロットは、不二家レストランが一時的に開いていた「ブロンズパロット」がモチーフ。 昨年度(初代)のV.G.で優勝した武内優香の姿を見て憧れを抱き、有段者の兄と、知り合いのおばさんから空手を習い始めた。 さらにはV.G.に出場するために年齢をごまかしてシルバーパロットで働き始める。 そして、めでたく出場が決定し、優香と闘うことを夢見るのだが……というのがストーリーモードのオープニング。 「新世代の主人公」ということで、明らかに春日野さくらをモチーフにしていると思われる。 使用する技も、武内優香が使用する技と同じものが多い。「見よう見まねで覚えた」そうである (実は山での特訓中に武内優香の母親と出会い、彼女から気吼弾を習ったという裏設定が存在する)。 性格はおっちょこちょいでお調子者であり、思ったことを包み隠さずありのまま口にする失礼な所があるが、多くの人から好かれている。 優香の親友である八島聡美からも「優香にそっくり」との印象を持たれている。 前述のように武内優香に対して特別な感情を抱いており(性的妄想含む)、学校も別で面識も無いにも拘らず一方的に「先輩」と慕っている。 実力も当初は経験不足であったが(空手歴八ヶ月)、強敵と闘う中で自らの実力を開花させていった。 ラスボスのミランダ・謝華からも、武内優香以上の潜在能力と目されている。 前回主人公の武内優香も同時参加しているが、当初はあっちが完全に鬱モードに入っていることもあり、 その純粋性や他の参加者とのやりとりからも、主人公としての存在感はきっちりと発揮している。 その一方で武内優香も彼女とレイミからの激励を受け、V.G.の暗部に立ち向かうことになる。 つまり、{前回の主人公と今回の主人公がどちらも見せ場を持って競演している}という続編としては最良の結果になったのである。 こいつらとは大違いである。 戦闘スタイルは憧れからか優香のそれとよく似ており、「気吼弾」「蒼龍撃」なども使いこなす。 ただし優香の「韋駄天脚」に当たる「空旋脚」を含め、優香よりも射程が短い。 ちなみに、「蒼龍撃」の下降モーションではスカートを押さえる。タイツ履いてるのに。 『AVG2』では最弱キャラ(真奈美よりはマシだが)との評価。 身体が小さいのでしゃがみの座高が低く攻撃を受けにくいのだが、その分体力が低くリーチが短いのが致命的。 優香と同じく「気吼弾」や「蒼龍撃」を習得しているが、性能はどちらも似て非なるものとなっており、 特に飛び道具の「気吼弾」が画面端まで届く前に消滅するのが問題。弱い牽制能力を更に弱くしている。 しかし長所が無い訳ではなく、弱攻撃と5Dの発生がとても早いため豊富な目押しコンボを持ち、 「蒼龍撃」と「EX蒼龍撃」、「ライトニングクラッシュ」のダメージ効率もとても高いので、 何とかして接近すれば目押しコンボから大ダメージを取ることが出来る。 難易度の高い目押しコンボの精度が強さに直結する上級者向きのキャラであると言える。 『V.G.MAX』では珠緒のエンディングで優香と遂に結ばれた。 ……と思ったら本物(オリジナル)が乱入し、それまで一緒に居た相手がクローンだったというオチで終わる。 クローンのデザインが原作と異なり浅黒くなっているが、消滅せずに生きながらえたifなのか、新しいクローンが作られていたのかは不明。 MUGENにおける御剣珠緒 にゃん☆鬼龍氏による『AVG2』仕様と『MAX』仕様、あだむすきー氏による『AVG2』仕様が存在する。 + にゃん☆鬼龍氏製作 『AVG2』仕様、『MAX』仕様 にゃん☆鬼龍氏製作 『AVG2』仕様、『MAX』仕様 現在は氏のサイトがトクトクのサーバー障害復帰後に消滅したため、hamer氏が許可を得た上で代理公開している。 『AVG2』仕様のものには優香との特殊イントロがある。 柊・竹・梅氏による外部AIが製作されており、中々堅実な立ち回りを見せる。 また、楠真奈美同様、ミッドナイトブリスに対応するパッチも同梱されている。 にゃん☆鬼龍氏のサイト消失に伴い、公開停止したキャラのAIを公開停止&動画使用禁止にする方針でAIも公開停止していたが、 hamar氏が引き継ぎで代理公開したことでAIも再公開された。 現在進行中のストーリーや大会では引き続き使って構わないが、最後の更新日が半年以上経過してる場合は投稿者失踪とみなされ使用禁止になっている。 この他に青村氏によるAIも存在し、こちらは本体と同じくhamer氏が代理公開している。 + 大会ネタバレ注意 V.G.MUGEN タッグバトルにおいて、矢吹真吾と共に「あの人に憧れて…」チームとして参戦。 抜群の連係プレーを見せ、決勝まで1ラウンドも取られることが無かったという圧倒的強さを見せ付け優勝した。 ちなみに、この大会の中で二人ともチーム名にある「あの人」を直接対決で乗り越えている。 またこの大会の続編であるV.G.MUGEN 男女タッグバトルにも引き続き「あの人に憧れて…」チームとして参戦。こちらでも優勝を収めた。 そして男女タッグ祭り2010通常枠にもこのコンビで参戦し、見事優勝。やはりこの2人は強いコンビなのだ。 なお、『MAX』仕様は今の所動画での出番は無い模様。 + あだむすきー氏製作 『AVG2』仕様 あだむすきー氏製作 『AVG2』仕様 2023年6月16日に公開された、『AVG2』仕様の珠緒。 原作の必殺技や特殊技が全て搭載されており、原作再現度はかなりのもの。 AIは未搭載。 プレイヤー操作 出場大会 + 一覧 シングル 三つ編みトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ☆ミニ☆大作戦 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 V.G.MUGEN タッグバトル V.G.MUGEN 男女タッグバトル MUGENトーナメント ドリームタッグ ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル MUGEN 三校対抗アストラエア杯(百合)ペアリーグ チーム 作品別マイナーキャラ大会 トゥエルヴと互角以上 チームバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別トーナメント2010 作品別グランプリ MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトルF その他 最弱女王決定戦 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 男女タッグでチームバトルロワイアル 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 第二次四大勢力大陸争覇戦 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 凍結 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age 非表示 絆ランセレタッグロワイアル 出演ストーリー おっぱい三国志 夢幻暁光奇譚 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(255キャラ目操作キャラ、あだむすきー氏製)